Ручной труд и Самоделкин

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рецепты

  • Палка - клик ПКМ любым острым предметом по дереву срежет с нее палку. Иногда может попасться палка подлиннее, которую можно разломить на две обычные.
  • Полено - клик ЛКМ по дереву топором.
  • Костер - Ctrl+click по четверым палкам на земле. Если в костер добавить несколько чурок, то он будет гореть дольше и ярче.
  • Шина - клик бинтом по двум палкам сделает шину, которую можно наложить на недееспособную конечность. Через некоторое время конечность восстановится, но урон останется прежним. При повреждении ноги также понадобится трость чтобы ходить.
  • Трость - клик по палке ножом на хелпе.
  • Острая палка - клик по палке ножом на харме.
  • Доска - клик пилой по полену.
  • Стол - использовать четыре доски в руке. Можно подобрать перетаскиванием на себя, и разобрать используя в руке.
  • Баррикада - клик четырех досок на земле молотком. Во второй руке должно быть 12 гвоздей. Прочность баррикады зависит от навыка.
  • Заколоченный проем - положить на тайл с дверным проемом доску или несколько досок, после чего кликните по ним молотком. На каждую доску тратится четыре гвоздя. Клик досками по существующей баррикаде положит их на тайл, после чего их можно будет прибить к проему. Прочность зависит от навыка.

Ремонт

Каждый предмет одежды требует конкретный материал для ремонта, указанный в описании. В лодауте со второго ранга доступен швейный набор, вместе с которым выдается небольшое количество материалов. Клик материалом (или швейным набором) по одежде на земле чинит предмет. Чем выше навык труда, тем эффективнее ремонт.

Когда предметы теряют прочность, они теряют максимальную прочность, что изображено в описании красными полосками на шкале прочности предмета.

Клик по предмету швейным набором разберет его на материал. Количество полученных материалов зависит от предмета, его прочности и навыка разбирающего. Также, предметы можно разобрать ножем, но при этом будет получено в два раза меньше материалов.

Самоделкин

На втором (и восьмом) ранге вы можете взять перк "Самоделкин". При условии что вам хватает навыка ручного труда и ранга, то в лодауте для вас будут появляться самодельное оружие, броня и приспособления которые помогут вам выжить зоне.

Первая ступень - 2 ранг, 2 навыка ручного труда

  • Арбалет - мощное оружие на один выстрел требующее время на перезарядку.
  • Мини арбалет - аналогичен полноразмерному, но чуть слабее и не такой точный, но зато лезет в сумку и на пояс.
  • Костюм "Зверобой" - великолепная защита от мутантов зоны. Но этот костюм тяжелый, душный и не особо защищает от аномалий. Держит выстрелы картечи и макарова, но не более.
  • Арбалетные болты - боеприпасы для арбалета

Вторая ступень - 4 ранг, 6 навыка ручного труда

  • Гарпунное ружье - четырехзарядный арбалет с быстрой перезарядкой, ценой точности и потери урона.
  • Пистолет "Сильвестр" - двухзарядный компактный аналог гарпунного ружья.
  • Противопулевой костюм - защитит от автоматной пули, аномалии и мутанта. К тому же этот костюм герметичен, кислотоустойчив и имеет встроенный противогаз.

Третья ступень - 6 ранг, 10 навыка ручного труда

  • Тесла-пушка - не требует боеприпасов, но способна перегреться. Невероятно мощное оружие неспособное промазать, но ограниченное своей маленькой зоной поражения.
  • Самопальный бронекостюм - наилучшая броня которую можно раздобыть в зоне. Хорошая защита от аномалий и мутантов, но самое главное, этот костюм может остановить бронебойную пулю не раскрошившись в песок от нескольких очередей, как тяжелый бронижилет "Каратель". Также, в отличии от карателя, шлем этого костюма тоже устойчив к бронебойным пулям, как и тельная часть. Этот костюм невероятно тяжелый и тесный, что отражено в игре штрафом к ловкости. После входа с ним в зону, костюм будет невозможно снять.

Улучшения экипировки

Выше указаны минимальные требование для предметов. За избыток РТ арбалеты становятся точнее, а тесла-пушка нагревается медленнее. За каждые 4 очка избыточного навыка РТ броня становится легче, растет в прочности и получает +1 к амортизации. За каждые 6 очков броня также получает +1 ко всем аномальным характеристикам защиты, но не физическим.