Группы и фракции
ДОДЕЛАТЬ
Создание персонажа Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.
ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.
Экран создания/редактирования персонажа. Эту вкладку ты увидишь первой и она посвящена внешности твоего сталкера.
Редактирование черт Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит на второй вкладке настроек. Перейдя туда, вы увидите четыре опции, чьи названия говорят сами за себя. Каждая из черт дает определенные бонусы к навыкам и атрибутам. Точные цифры не предоставляются ни здесь, ни ингейм - у игрока всегда имеется лишь примерное представление о том, насколько персонаж хорош в том или ином деле.
Нажатие на значок вопросительного знака даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.
Атрибуты Каждая черта предоставляет бонус либо к атрибутам, либо к навыкам; всего имеется четыре атрибута и шесть навыков на данный момент. Список атрибутов:
Сила Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.
Здоровье Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.
Интеллект Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для Осмотра (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде "проводника" - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.
Ловкость Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками, скорость движения, шанс уворота в ближнем бою, также от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа урезает Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.
Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.
Просмотр своих атрибутов Индикаторы в правом верхнем углу интерфейса указывают ваши основные атрибуты. Нажатие на каждый из индикаторов также даст текстовую оценку собственного показателя.
Навыки Следующими после атрибутов являются навыки. Навыки являются бонусом, прибавляющимся к соответствующему атрибуту (Ловкости либо Интеллекту), после чего итоговое значение используется для совершения соответствующих действий. К примеру, для стрельбы из пистолета или пистолет-пулемета будет использоваться итоговый навык, равный Ловкости плюс навыку Короткоствольное оружие; для лечения товарищей - Интеллект плюс навык Медицина. Это означает, что очень ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие навыка высоким значением атрибута. Список навыков:
Короткоствольное оружие (Ловкость) Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).
Длинноствольное оружие (Ловкость) Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.
Тяжелое оружие (Ловкость) Отражает умение обращаться с пулеметами и гранатометами - в том числе реактивными.
Драка (Ловкость) Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону.
Медицина (Интеллект) Отражает умение качественно останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.
Ручной труд (Интеллект) Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.
Просмотр своих навыков Нажатие на кнопку "НАВЫК" на правой части интерфейса даст текстовую оценку навыков персонажа.
Чем жирнее и насыщеннее шрифт, и чем внушительнее звучит оценка - тем выше навык.