Броня и экипировка
Броня
В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП. Если КБ превысил КП атаки, то урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. Имеет смысл под хороший бронежилет надевать комбинезон с хорошей амортизацией - например, Рятивник-Л или более дешевый, зато теплоустойчивый Аргон-Нуль - таким образом при непробитии брони урон будет существенно снижен.
Экипировка
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами, заграничными учёными (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные под заголовком ниже, все же вызовут некоторые вопросы.
Отдельного упоминания заслуживает защита дыхательных путей, обладающая собственным классом защиты Фильтрация, что пригодится от воздействия некоторых опасных газов. Не забывайте осматривать своё снаряжение.
Комбинезоны
- "Рятивник-Л" - состряпанный в кустарных условиях комбинезон с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны, а также хорошо смягчает заброневые удары. Правда, в нём жарковато.
- "Аргон-Нуль" - неизвестно какой по счету вариант "Аргона", который местный НИИ пытается довести до ума. Отлично теплоизолирует и вентилирует, так что всякие тяжелые костюмы и бронежилеты в купе с Аргоном позволят вам бегать и прыгать - и не страдать от обильного потоотделения. В теории. Также имеет какую-никакую амортизацию и защиту от кислот и электричества.
Верхние костюмы
- "Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту (однако лишь смягчает урон, а не полностью его блокирует), но не отличается особой прочностью и развалится буквально после нескольких ударов. А ещё в нём тесно, и выглядит забавно.
- "Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Довольно тяжелый и неудобный, зато полностью поглощает удары током и молниями, не причиняя никакого вреда носителю. Частые разряды током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что давайте ему остыть между ударами. Ты же не хочешь косплеить Т-800?
- "Панцирь" - специально разработанный немецкими учеными тяжеленный бронекостюм. Пожалуй, лучшая защита в зоне от аномалий и мутантов. Из минусов - весит как танк, стоит как два танка, в нём жарко, неудобный и носить бронежилеты с ним не получится, а пулевая защита оставляет желать лучшего.
Детекторы
- "Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.
Прочее
- "Контейнер для артефактов" - предотвращает действие артефакта на сталкера. Артефакты не радиоактивны, но их действие может всячески повлиять на боеготовность бродяги, как положительно так и отрицательно. Также, длительный контакт с некоторыми артефактами может плохо повлиять на здоровье сталкера.