Краткий курс нового игрока

Материал из Ashen Sky
Версия от 20:15, 29 октября 2023; Homocidlepancakes (обсуждение | вклад) (Страничка для самых маленьких. Будем дорабатывать.)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Добро пожаловать в Зону

На данной страничке тебе вкратце будет рассказано как пережить свой первый день в зоне. Вся информация будет дана в общих чертах, поэтому лучше все-таки для начала прочитать остальные статьи вики.

Начало

При заходе на сервер ты увидишь интерактивное меню с четырьмя кнопками:

  • Безымянный сталкер - создание персонажа.
  • Рюкзак - экипировка.
  • Дневник - статистика.
  • Лес - сбор группы и вход в игру.

Здесь все просто. Создаешь своего сталкера, собираешь ему шмотки. Собираешься с друзьями в группу. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением.

Как ходить по зоне

В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней начнет осмотр окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, но гарантии заметить аномалию нет никогда. Поэтому бросаем болт перед шагом, а может и два. Ходим шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию. СКМ - взгляд вдаль. Смотри почаще что (а может и кто) там на следующем экране.

Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно.

Рассвет? Поздравляю. Ты пережил первый день.

Великие советы древнего сталкера

  1. Найди себе группу или приведи друга - в разнообразии сила, и ходить отрядом меньше, чем один проводник-интеллектуал и крепкий боевик, мало смысла.
  2. Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.
  3. Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.
  4. Ночь опасна. Пережидая ее на улице без костра, ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.
  5. Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций. Играй на "help"-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.
  6. Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной группе, или побирался на богатой артефактами точке.