Создание персонажа, атрибуты, опыт

Материал из Ashen Sky
Версия от 17:55, 29 октября 2023; Homocidlepancakes (обсуждение | вклад) (Почти доделано. Надо дописать последние два пункта после распроса срателя и получения картинок)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Создание персонажа

Меню создание персонажа.

Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.

Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит в нижней части меню. Образование и Профессия составляют костяк вашего персонажа. Образ Жизни дает возможность получить бонус к некоторым из атрибутов за счет штрафа к другим. Черта дает небольшой бонус к характеристикам и/или навыкам. Клик по вопросительному знаку рядом с чертой даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.

ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.




Атрибуты

Индикатор атрибутов в игре. Черная черта - уровень среднестатистического сталкера.

Каждая черта предоставляет бонус к одному или нескольким атрибутам, а именно:

Сила

Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.

Здоровье

Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.

Интеллект

Умственные способности персонажа и внимательность. Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для Осмотра (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде "проводника" - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.

Ловкость

Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками и шанс уворота в ближнем бою. Также, от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа режет Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.

Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.

Навыки

Клик по кнопке "Навык" выведет список и уровень ваших навыков. Курсивный шрифт - нет навыка. Обычный шрифт - базовый навык. Жирный шрифт - хороший навык. Цветной шрифт - легендарный навык.

Черты также отвечают за навыки вашего персонажа. Навыки являются бонусом, прибавляемому к соответствующему атрибуту персонажа, при совершении некоторых действий. Например, при стрельбе из пистолета ТТ будет использован атрибут Ловкость и навык Короткоствольное Оружие. При лечении товарища - Интеллект и Медицина. Это означает что особенно ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие соответствующего навыка. В игре есть всего пять навыков:

Короткоствольное оружие (Ловкость)

Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).

Длинноствольное оружие (Ловкость)

Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.

Драка (Ловкость)

Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону.

Медицина (Интеллект)

Отражает умение останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет с легкостью восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.

Ручной труд (Интеллект)

Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.

Опыт

Опытность означает закаленность, боевой опыт и знание Зоны, полученные индивидуально вашим персонажем. Опыт начисляется за посещение точек интереса, сбор артефактов, убийство мутантов и многое другое. Однако, получить опыт от убийства конкретного мутанта и подбора конкретного артефакта возможно ограниченное количество раз. Вы никогда не познайте зону убив тысячу слепых волков или собрав тысячу цветных говняков.

Для каждого персонажа, значение опыта привязано непосредственно к нему, и при сбрасывании персонажа весь накопленный опыт будет потерян вместе со связанными преимуществами - рангом, доступными в лодауте вещами и т.д. (Надо будет спросить срателя еще как нынешний опыт работает)

Ранги и перки

При наборе достаточного количества опыта, будет повышаться ранг персонажа. С каждым новым рангом у персонажа будет возможность повысить свои атрибуты, черты, или выбрать перк. (Надо вставить че дает по прокачке каждый ранг)