Броня и экипировка

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску

Броня

В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.

При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП. Если КБ превысил КП атаки, то урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. Имеет смысл под хороший бронежилет надевать комбинезон с хорошей амортизацией - например, Рятивник-Л или более дешевый, зато теплоустойчивый Аргон-Нуль - таким образом при непробитии брони урон будет существенно снижен.

Экипировка

Экран экипировки

В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами, заграничными учёными (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже, все же вызовут некоторые вопросы.


Комбинезоны

  • "Рятивник-Л" - состряпанный в кустарных условиях комбинезон с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны, а также хорошо смягчает заброневые удары. Правда, в нём жарковато.
  • "Аргон-Нуль" - неизвестно какой по счету вариант "Аргона", который местный НИИ пытается до ума. Отлично теплоизолирует и вентилирует, так что всякие тяжелые костюмы и бронежилеты в купе с Аргоном позволят вам бегать и прыгать - и не страдать от обильного потоотделения. В теории. Также имеет какую-никакую амортизацию и защиту от кислот и электричества.

Верхние костюмы

  • "Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту (однако лишь смягчает урон, а не полностью его блокирует), но не отличается особой прочностью и развалится буквально после нескольких ударов. А ещё в нём тесно, и выглядит забавно.
  • "Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Довольно тяжелый и неудобный, зато полностью поглощает удары током и молниями, не причиняя никакого вреда носителю. Частые разряды током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что давайте ему остыть между ударами. Ты же не хочешь косплеить Т-800?
  • "Панцирь" - специально разработанный немецкими учеными тяжеленный бронекостюм. Пожалуй, лучшая защита в зоне от аномалий и мутантов. Из минусов - весит как танк, стоит как два танка, в нём жарко, неудобный и носить бронежилеты с ним не получится, а пулевая защита оставляет желать лучшего.

Детекторы

  • "Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.

Прочее

  • "Контейнер для артефактов" - предотвращает действие артефакта на сталкера. Артефакты не радиоактивны, но их действие может всячески повлиять на боеготовность бродяги, как положительно так и отрицательно. Также, длительный контакт с некоторыми артефактами может плохо повлиять на здоровье сталкера.