Броня и экипировка
Броня
В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.
Экипировка
Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:
- Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.
- Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.
- Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.
- Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.
- Бронежилет.
- Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот.
- Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.
- Перчатки.
- Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке
не выступаетне нужно держать. - Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.
Комбинезоны
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.
- "Рятивник-2" - состряпанный кустарных условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.
Верхние костюмы
- "Аргон-плюс" - Новинка в кавычках. Является доработанной версий дешевенького костюма "Аргон", который известен дурной славой среди сталкеров за завышенные учеными характеристики и практическую бесполезность в реалиях зоны. Защитит от аномалии лучше чем ОЗК, но не более.
- "Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны была успешна. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но не отличается особой прочностью.
- "Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. Частые удары током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что дайте ему остыть между ударами.
Детекторы
- "Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.