|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| ДОДЕЛАТЬ
| | Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а порой и невозможно. РПГ-система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Оптимальный выход один - найти себе группу. |
|
| |
|
| Создание персонажа
| | А какие варианты? |
| Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.
| | Вступить в уже существующую группу |
| | Их немного, но они есть. Следует понимать, что чем охотнее они принимают новых членов, тем эта группа посредственнее, так что если вас в дискорде зазывает незнакомый игрок в какой-то суперклан - воспринимайте такие предложения со скепсисом. |
|
| |
|
| ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.
| | Создать свою |
| | Говорит само за себя. Собрать её из своих знакомых, набирать новых членов внутри игры, простор для возможностей большой. Этот вариант оптимален если никто из существующих объединений вам незнаком. Если группа разовьётся достаточно сильно, она может получить статус фракции. |
|
| |
|
| | Фракции |
| | В Ashen Sky нет пресет фракций от разработчиков, как в играх серии STALKER. Игрокам предлагается самостоятельно сформировать экосистему Зоны. |
|
| |
|
| | Что даёт группе статус фракции? |
| | Возможность при согласовании и предоставлении своего спрайта получить фракционный предмет снаряжения (как правило это одежда) |
| | Возможность получить выделенное место спавна в начале раунда aka базу |
| | Что статус фракции НЕ ДАЁТ |
| | Бесплатное оружие и броню от тайных спонсоров |
| | Гарем рабынь-ботов |
| | Усиление персонажей (типа спецназовцы, ну ты понимаешь) |
| | Как получить статус фракции? |
| | Чтобы стать фракцией группа должна удовлетворять трём пунктам |
|
| |
|
| Экран создания/редактирования персонажа. Эту вкладку ты увидишь первой и она посвящена внешности твоего сталкера.
| | Быть достаточно большой (Ты и 2 твоих друга это не фракция) |
| | Иметь стабильный состав (Вы не распадаетесь через пару запусков) |
| | Иметь хороший и относительно уникальный концепт |
| | Если группа соответствует, то она может стать фракцией после согласования с разработчиками. |
|
| |
|
| Редактирование черт
| | Реальные примеры ужасных фрационных концептов |
| Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит на второй вкладке настроек. Перейдя туда, вы увидите четыре опции, чьи названия говорят сами за себя. Каждая из черт дает определенные бонусы к навыкам и атрибутам. Точные цифры не предоставляются ни здесь, ни ингейм - у игрока всегда имеется лишь примерное представление о том, насколько персонаж хорош в том или ином деле.
| | Спецагенты в зоне на пайке у правительства |
| | | Крутое ЧВК загадочных наёмников |
| | | Ваффен СС |
| | | Крутые ученые которые знают о зоне всё (от педалей) |
| Нажатие на значок вопросительного знака даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.
| | Появление новых фракций обогащает внутриигровой мир и делает взаимодействия между игроками интереснее, так что дерзайте. |
| | |
| | |
| | |
| Атрибуты
| |
| Каждая черта предоставляет бонус либо к атрибутам, либо к навыкам; всего имеется четыре атрибута и шесть навыков на данный момент. Список атрибутов:
| |
| | |
| Сила
| |
| Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.
| |
| | |
| Здоровье
| |
| Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.
| |
| | |
| Интеллект
| |
| Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для Осмотра (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде "проводника" - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.
| |
| | |
| Ловкость
| |
| Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками, скорость движения, шанс уворота в ближнем бою, также от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа урезает Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.
| |
| | |
| Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.
| |
| | |
| Просмотр своих атрибутов
| |
| Индикаторы в правом верхнем углу интерфейса указывают ваши основные атрибуты. Нажатие на каждый из индикаторов также даст текстовую оценку собственного показателя.
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| Навыки
| |
| Следующими после атрибутов являются навыки. Навыки являются бонусом, прибавляющимся к соответствующему атрибуту (Ловкости либо Интеллекту), после чего итоговое значение используется для совершения соответствующих действий. К примеру, для стрельбы из пистолета или пистолет-пулемета будет использоваться итоговый навык, равный Ловкости плюс навыку Короткоствольное оружие; для лечения товарищей - Интеллект плюс навык Медицина. Это означает, что очень ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие навыка высоким значением атрибута. Список навыков:
| |
| | |
| Короткоствольное оружие (Ловкость)
| |
| Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).
| |
| | |
| Длинноствольное оружие (Ловкость)
| |
| Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.
| |
| | |
| Тяжелое оружие (Ловкость)
| |
| Отражает умение обращаться с пулеметами и гранатометами - в том числе реактивными.
| |
| | |
| Драка (Ловкость)
| |
| Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону.
| |
| | |
| Медицина (Интеллект)
| |
| Отражает умение качественно останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.
| |
| | |
| Ручной труд (Интеллект)
| |
| Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.
| |
| | |
| Просмотр своих навыков
| |
| Нажатие на кнопку "НАВЫК" на правой части интерфейса даст текстовую оценку навыков персонажа.
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| Чем жирнее и насыщеннее шрифт, и чем внушительнее звучит оценка - тем выше навык.
| |
Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а порой и невозможно. РПГ-система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Оптимальный выход один - найти себе группу.
А какие варианты?
Вступить в уже существующую группу
Их немного, но они есть. Следует понимать, что чем охотнее они принимают новых членов, тем эта группа посредственнее, так что если вас в дискорде зазывает незнакомый игрок в какой-то суперклан - воспринимайте такие предложения со скепсисом.
Создать свою
Говорит само за себя. Собрать её из своих знакомых, набирать новых членов внутри игры, простор для возможностей большой. Этот вариант оптимален если никто из существующих объединений вам незнаком. Если группа разовьётся достаточно сильно, она может получить статус фракции.
Фракции
В Ashen Sky нет пресет фракций от разработчиков, как в играх серии STALKER. Игрокам предлагается самостоятельно сформировать экосистему Зоны.
Что даёт группе статус фракции?
Возможность при согласовании и предоставлении своего спрайта получить фракционный предмет снаряжения (как правило это одежда)
Возможность получить выделенное место спавна в начале раунда aka базу
Что статус фракции НЕ ДАЁТ
Бесплатное оружие и броню от тайных спонсоров
Гарем рабынь-ботов
Усиление персонажей (типа спецназовцы, ну ты понимаешь)
Как получить статус фракции?
Чтобы стать фракцией группа должна удовлетворять трём пунктам
Быть достаточно большой (Ты и 2 твоих друга это не фракция)
Иметь стабильный состав (Вы не распадаетесь через пару запусков)
Иметь хороший и относительно уникальный концепт
Если группа соответствует, то она может стать фракцией после согласования с разработчиками.
Реальные примеры ужасных фрационных концептов
Спецагенты в зоне на пайке у правительства
Крутое ЧВК загадочных наёмников
Ваффен СС
Крутые ученые которые знают о зоне всё (от педалей)
Появление новых фракций обогащает внутриигровой мир и делает взаимодействия между игроками интереснее, так что дерзайте.