Броня и экипировка: различия между версиями
 (вставил пикчи, добавил экран эквипа и чуть прихорошил) Метка: визуальный редактор отключён  | 
				м (Вместо аргона теперь аргон плюс. Комбезы теперь в слоте плаща. Вернул инфу что фольфрам круто.)  | 
				||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.    | При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.    | ||
== Экипировка ==  | == Экипировка ==  | ||
Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:  | [[Файл:Odezda slots2.png|обрамить|Экран экипировки]]Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:  | ||
# Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.  | # Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.  | ||
| Строка 23: | Строка 21: | ||
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.  | В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.  | ||
* [[Файл:Ryativnik-old.png]]'''"  | * [[Файл:Ryativnik-old.png]]'''"Рятивник-2"'''  - состряпанный кустарных условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.  | ||
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Аргон"</big>''' -   | === Верхние костюмы ===  | ||
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Аргон-плюс"</big>''' - Новинка в кавычках. Является доработанной версий дешевенького костюма "Аргон", который известен дурной славой среди сталкеров за завышенные учеными характеристики и практическую бесполезность в реалиях зоны. Защитит от аномалии лучше чем ОЗК, но не более.  | |||
* [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Вольф</big>рам"''' - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны была успешна. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но не отличается особой прочностью.  | |||
* [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]]'''<big>"Фарадей"</big>''' - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей.   | * [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]]'''<big>"Фарадей"</big>''' - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. Частые удары током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что дайте ему остыть между ударами.  | ||
=== Детекторы ===  | === Детекторы ===  | ||
* [[Файл:Grib.png|безрамки]]'''<big>"Гриб"</big>''' - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.  | * [[Файл:Grib.png|безрамки]]'''<big>"Гриб"</big>''' - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.  | ||
Версия от 18:41, 6 ноября 2023
Броня
В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.   
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.
Экипировка

Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:
- Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.
 - Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.
 - Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.
 - Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.4
 - Бронежилет.
 - Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот.
 - Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.
 - Перчатки.
 - Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке 
не выступаетне нужно держать. - Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.
 
Комбинезоны
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.
"Рятивник-2"  - состряпанный кустарных условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.
Верхние костюмы
"Аргон-плюс" - Новинка в кавычках. Является доработанной версий дешевенького костюма "Аргон", который известен дурной славой среди сталкеров за завышенные учеными характеристики и практическую бесполезность в реалиях зоны. Защитит от аномалии лучше чем ОЗК, но не более.
"Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны была успешна. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но не отличается особой прочностью.
"Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. Частые удары током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что дайте ему остыть между ударами.
Детекторы
"Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.