Управление: различия между версиями
 (Создал страницу управления. Потом может поменяю картинки.)  | 
				мНет описания правки  | 
				||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
# Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.  | # Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.  | ||
# Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.  | # Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.  | ||
# Память.   | # Память. Показывает текущее задание.  | ||
# Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.  | # Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.  | ||
# Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.  | # Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.  | ||
| Строка 32: | Строка 32: | ||
# Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.  | # Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.  | ||
# Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.    | # Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.    | ||
# Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы.  | # Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе.  | ||
# Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.  | # Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.  | ||
# Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.  | # Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.  | ||
Версия от 20:01, 11 октября 2023
Интерактивное лобби

Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:
- Безымянный сталкер - меню персонажа;
 - Аномальная роща - меню группы и вход в игру;
 - Рюкзак - снаряжение и опыт персонажа;
 - Дневник - достижения игрока и статистика.
 
Интерфейс

- Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека.
 - Кукла состояния. На ней отражается урон, нанесенный вам: цвет частей куклы отражает урон отдельным частям тела, а также при наличии кровотечений будет присутствовать мигающий красный оверлей. Цвет фона за куклой отражает общее состояние здоровья персонажа. Клик по кукле даст более детальную информацию.
 - Бегометр. Индикатор вашей "дыхалки". Бег при высокой нагрузке, драка в ближнем бою и некоторые иные виды активности понижают вашу дыхалку, вплоть до состояния, когда вы едва сможете ходить.
 - Индикатор голода. Внимательно следи за ним, и утоляй свои позывы организма - поначалу, они лишь ухудшат ваше моральное состояние, но с течением времени начнут понижать и атрибуты.
 - Индикатор жажды. Аналогичен, но утоляется иначе - водой и иными напитками.
 - Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс.
 - Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
 - Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
 - Память. Показывает текущее задание.
 - Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
 - Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.
 - Взгляд. ЛКМ зафиксирует направление взгляда. Для поворота персонажа можно кликать ПКМ в нужную сторону. ПКМ по кнопке начинает ОСМОТР - одну из самых важных функций в игре. Этот процесс отражает внимательный поиск вашим персонажем зацепок, неправильностей окружения, визуальных признаков аномалий - всего того, что персонаж-дуболом с низким интеллектом бы просто не увидел. Чем выше ваш Интеллект, тем быстрее вы осматриваетесь и тем больше аномалий увидите.
- ВНИМАНИЕ! Даже персонаж с максимально возможным Интеллектом имеет мизерный шанс не заметить аномалию - поэтому рекомендуется после Осмотра кидать болты по направлению, кажущемуся безопасным, и лишь после этого двигаться по нему. Наиболее осторожные проводники могут посылать своих товарищей вперед вместо себя - все-таки жизнь бойца стоит меньше, чем того, кто может вывести всю группу из Зоны.
 
 - Смена позы. Ложиться всегда легко, а вот подниматься бывает сложно, особенно при большой нагрузке.
 - Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
 - Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.
 - Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе.
 - Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
 - Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.
 
Хоткеи

В игре есть три режима хоткеев:
- Стандартные хоткеи - стандартное управление Ашен Скай.
 - Настраиваемые хоткеи - горячие клавиши настроенные игроком.
 - Без хоткеев - стандартное вправление сс13.
 
Режимы можно переключать между собой клавишей TAB.
По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:
- Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
 - Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.
 
Первое нажатие на TAB (в пределах одной сессии) должно быть осуществлено на английской раскладке. Связано с особенностями BYOND. Если обосрался то нужно перезайти.
Внимание! В текущей версии игры настраиваемые хоткеи могут заесть, и ваш персонаж без остановки весело утопает в ближайшую аномалию. Настоятельно рекомендуем играть на стандартных хоткеях.
Взаимодействия и мышь
Виды взаимодействий с предметами и окружением бывают трех видов:
- Уже упомянутое использование предмета в руке/ЛКМ
 - ЛКМ как подбор вещи
 - ПКМ
 - Перетаскивание
 
В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров: Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.
- ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
 - ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
 - ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
 - Шифт+ПКМ указывает на что-либо.
 
Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.
В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!
