Броня и экипировка: различия между версиями
м (Описка про рятивник) |
(вставил пикчи, добавил экран эквипа и чуть прихорошил) Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Броня == | == Броня == | ||
В Зоне тебя могут <s>(и будут)</s> убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна '''броня''' - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится. | |||
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. | При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. | ||
[[Файл:Odezda slots2.png|слева|обрамить|Экран экипировки]] | |||
== Экипировка == | == Экипировка == | ||
В | Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается: | ||
# Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее. | |||
# Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски. | |||
# Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды. | |||
# Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.4 | |||
# Бронежилет. | |||
# Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот. | |||
# Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее. | |||
# Перчатки. | |||
# Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке <s>не выступает</s> не нужно держать. | |||
# Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки. | |||
=== Комбинезоны === | |||
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы. | |||
* [[Файл:Ryativnik-old.png]]'''"<big>Рятивник-2</big>"''' - состряпанный кустарно условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. ''В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.'' | |||
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Аргон"</big>''' - первая попытка ученых умов создать защиту от аномальных угроз. ''На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков.'' | |||
* | * [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Вольфрам"</big>''' - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. ''Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но его обратная сторона - хрупкость.'' | ||
=== Верхние костюмы === | === Верхние костюмы === | ||
* Фарадей - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. | * [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]]'''<big>"Фарадей"</big>''' - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. ''Не рекомендуется доводить костюм до перегрева.'' | ||
=== Детекторы === | === Детекторы === | ||
* Гриб - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает | * [[Файл:Grib.png|безрамки]]'''<big>"Гриб"</big>''' - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке. |
Версия от 00:09, 3 ноября 2023
Броня
В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.
Экипировка
Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:
- Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.
- Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.
- Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.
- Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.4
- Бронежилет.
- Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот.
- Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.
- Перчатки.
- Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке
не выступаетне нужно держать. - Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.
Комбинезоны
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.
- "Рятивник-2" - состряпанный кустарно условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.
- "Аргон" - первая попытка ученых умов создать защиту от аномальных угроз. На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков.
- "Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но его обратная сторона - хрупкость.
Верхние костюмы
- "Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. Не рекомендуется доводить костюм до перегрева.
Детекторы
- "Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.