Броня и экипировка: различия между версиями

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Описка про рятивник)
(вставил пикчи, добавил экран эквипа и чуть прихорошил)
Строка 1: Строка 1:
== Броня ==
== Броня ==
В Зоне тебя могут <s>(и будут)</s> убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна '''броня''' - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится. 
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.  
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.  
[[Файл:Odezda slots2.png|слева|обрамить|Экран экипировки]]


== Экипировка ==
== Экипировка ==
В игре есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. Если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже, все же вызовут некоторые вопросы.
Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:
 
# Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.
# Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.
# Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.
# Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.4
# Бронежилет.
# Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот.
# Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.
# Перчатки.
# Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке <s>не выступает</s> не нужно держать.
# Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.
 
 
=== Комбинезоны ===
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.
 
* [[Файл:Ryativnik-old.png]]'''"<big>Рятивник-2</big>"'''  - состряпанный кустарно условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. ''В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.''


=== Подкостюмники ===
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Аргон"</big>''' - первая попытка ученых умов создать защиту от аномальных угроз. ''На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков.''


* Рятивник 1 и Рятивник 2 - состряпанный в кустарных условиях ватник, с вшитой в него металлической сеткой. Прекрасно защищает от клыков, когтей и заточек в бочине. Первую модель подпольные мастера больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.
* [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Вольфрам"</big>''' - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. ''Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но его обратная сторона - хрупкость.''
* Аргон - первый экземпляр костюмов аномальный защиты. Несмотря на высокую стоимость производства, оказался чуть-ли не бесполезным в реалиях зоны, из-за чего быстро попал в больших количествах на склады Жабы. На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков. Даже мусорный пакет на все тело это лучше, чем ничего.
* Вольфрам - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий зоны была успешна. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но не отличается высокой прочностью.


=== Верхние костюмы ===
=== Верхние костюмы ===


* Фарадей - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. Частые удары током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что дайте ему время остыть между ударами.
* [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]]'''<big>"Фарадей"</big>''' - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. ''Не рекомендуется доводить костюм до перегрева.''


=== Детекторы ===
=== Детекторы ===


* Гриб - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает из рюкзака.
* [[Файл:Grib.png|безрамки]]'''<big>"Гриб"</big>''' - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.

Версия от 00:09, 3 ноября 2023

Броня

В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.

При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.

Экран экипировки

Экипировка

Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:

  1. Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.
  2. Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.
  3. Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.
  4. Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.4
  5. Бронежилет.
  6. Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот.
  7. Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.
  8. Перчатки.
  9. Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке не выступает не нужно держать.
  10. Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.


Комбинезоны

В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.

  • "Рятивник-2" - состряпанный кустарно условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.
  • "Аргон" - первая попытка ученых умов создать защиту от аномальных угроз. На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков.
  • "Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но его обратная сторона - хрупкость.

Верхние костюмы

  • "Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. Не рекомендуется доводить костюм до перегрева.

Детекторы

  • "Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.