Создание персонажа, атрибуты, опыт: различия между версиями
м (→Лодаут: Предметы на спине проще носить. Вес не меняется) |
м (→Ранги и перки: Забыл про навыки от перков) |
||
Строка 80: | Строка 80: | ||
При наборе достаточного количества опыта, будет повышаться ранг персонажа. С каждым новым рангом у персонажа будет возможность повысить свои атрибуты, навыки, или выбрать перк. | При наборе достаточного количества опыта, будет повышаться ранг персонажа. С каждым новым рангом у персонажа будет возможность повысить свои атрибуты, навыки, или выбрать перк. | ||
Перки дают игроку некое игровое преимущество. Это может быть нечто банальное, вроде возможности переноса большего количества веса из-за хорошей осанки и крепкой спины, более смертоносной стрельбе за счет знания анатомии человека, или даже сверхъестественным чутьем, позволяющим всегда распознавать некоторые аномалии. Также некоторые перки могут дать бонус к атрибутам персонажа. | Перки дают игроку некое игровое преимущество. Это может быть нечто банальное, вроде возможности переноса большего количества веса из-за хорошей осанки и крепкой спины, более смертоносной стрельбе за счет знания анатомии человека, или даже сверхъестественным чутьем, позволяющим всегда распознавать некоторые аномалии. Также некоторые перки могут дать бонус к атрибутам и навыкам персонажа. |
Версия от 18:24, 6 ноября 2023
Создание персонажа
Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.
Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит в нижней части меню. Образование и Профессия составляют костяк вашего персонажа. Образ Жизни дает возможность получить бонус к некоторым из атрибутов за счет штрафа к другим. Особенность дает небольшой бонус к характеристикам и/или навыкам. Клик по вопросительному знаку рядом с чертой даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.
ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.
Атрибуты
Каждая черта предоставляет бонус к одному или нескольким атрибутам, а именно:
Сила
Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.
Здоровье
Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.
Интеллект
Умственные способности персонажа и внимательность. Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для Осмотра (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде "проводника" - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.
Ловкость
Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками. Также, от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа режет Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.
Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.
Навыки
Черты также отвечают за навыки вашего персонажа. Навыки являются бонусом, прибавляемому к соответствующему атрибуту персонажа, при совершении некоторых действий. Например, при стрельбе из пистолета ТТ будет использован атрибут Ловкость и навык Короткоствольное Оружие. При лечении товарища - Интеллект и Медицина. Это означает что особенно ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие соответствующего навыка. В игре есть всего пять навыков:
Короткоствольное оружие (Ловкость)
Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).
Длинноствольное оружие (Ловкость)
Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.
Драка (Ловкость)
Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону и даст шанс отвести ружье противника, если они стреляют в упор.
Медицина (Интеллект)
Отражает умение останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет с легкостью восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.
Ручной труд (Интеллект)
Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.
Опыт
Опытность означает закаленность, боевой опыт и знание Зоны, полученные индивидуально вашим персонажем. Опыт начисляется за посещение точек интереса, сбор артефактов, убийство мутантов и многое другое. Однако, на каждый источник опыта есть мягкий лимит. После того как вы его пройдете, получение опыта из конкретного источника уменьшится в пять раз.
Персонаж может получать опыт множеством способов, но сохранится он только в двух случаях:
- Персонаж вышел из зоны через один из шлагбаумов на юге карты, или через дверь в подвале жабы.
- Персонаж был жив на момент начала рассвета. Даже если вы погибните, опыт до момента рассвета будет сохранен.
Для каждого персонажа, значение опыта привязано непосредственно к нему, и при сбрасывании персонажа весь накопленный опыт будет потерян вместе со связанными преимуществами - рангом, доступными в лодауте вещами и т.д.
Лодаут
Перед походом в зону также нужно собрать обмундирование для вашего ходока. При клике на рюкзак выскочит меню экипировки. В нем вы увидите ранг персонажа, сколько опыта осталось до следующего ранга, и экипировку.
Очки лодаута
Все просто - чем больше ранг тем, больше очков лодаута. За каждые 10 тысяч рублей на счету у жабы вы получайте по дополнительному очку. Также доп. очки начисляются за вынесенную экипировку.
Артефакты
Вынос артефактов не дает очков лодаута, вместо этого, в зависимости от ранга, забесплатно можно взять некоторое количество в зону.
Рюкзак
Предметы на спине проще нести, и поэтому нагружают вашего персонажа меньше. В лодауте на выбор есть два варианта - сумка и рюкзак. В сумку меньше вмещается, но зато ее не нужно снимать со спины чтобы открыть. Также, с первого ранга во вкладке экипировки можно взять баул - в него помещается больше чем в рюкзак, и при этом он еще меньше нагружает вашего персонажа.
Ранги и перки
При наборе достаточного количества опыта, будет повышаться ранг персонажа. С каждым новым рангом у персонажа будет возможность повысить свои атрибуты, навыки, или выбрать перк.
Перки дают игроку некое игровое преимущество. Это может быть нечто банальное, вроде возможности переноса большего количества веса из-за хорошей осанки и крепкой спины, более смертоносной стрельбе за счет знания анатомии человека, или даже сверхъестественным чутьем, позволяющим всегда распознавать некоторые аномалии. Также некоторые перки могут дать бонус к атрибутам и навыкам персонажа.