Управление: различия между версиями

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создал страницу управления. Потом может поменяю картинки.)
 
мНет описания правки
Строка 24: Строка 24:
# Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
# Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
# Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
# Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
# Память. Отражает всех сталкеров, которых вы помните. '''(вроде оно только текущий квест выводит я не помню)'''
# Память. Показывает текущее задание.
# Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
# Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
# Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.
# Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.
Строка 32: Строка 32:
# Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
# Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
# Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.  
# Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.  
# Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы.
# Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе.
# Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
# Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
# Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.
# Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.

Версия от 20:01, 11 октября 2023

Интерактивное лобби

Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:

  1. Безымянный сталкер - меню персонажа;
  2. Аномальная роща - меню группы и вход в игру;
  3. Рюкзак - снаряжение и опыт персонажа;
  4. Дневник - достижения игрока и статистика.



Интерфейс

  1. Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека.
  2. Кукла состояния. На ней отражается урон, нанесенный вам: цвет частей куклы отражает урон отдельным частям тела, а также при наличии кровотечений будет присутствовать мигающий красный оверлей. Цвет фона за куклой отражает общее состояние здоровья персонажа. Клик по кукле даст более детальную информацию.
  3. Бегометр. Индикатор вашей "дыхалки". Бег при высокой нагрузке, драка в ближнем бою и некоторые иные виды активности понижают вашу дыхалку, вплоть до состояния, когда вы едва сможете ходить.
  4. Индикатор голода. Внимательно следи за ним, и утоляй свои позывы организма - поначалу, они лишь ухудшат ваше моральное состояние, но с течением времени начнут понижать и атрибуты.
  5. Индикатор жажды. Аналогичен, но утоляется иначе - водой и иными напитками.
  6. Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс.
  7. Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
  8. Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
  9. Память. Показывает текущее задание.
  10. Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
  11. Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.
  12. Взгляд. ЛКМ зафиксирует направление взгляда. Для поворота персонажа можно кликать ПКМ в нужную сторону. ПКМ по кнопке начинает ОСМОТР - одну из самых важных функций в игре. Этот процесс отражает внимательный поиск вашим персонажем зацепок, неправильностей окружения, визуальных признаков аномалий - всего того, что персонаж-дуболом с низким интеллектом бы просто не увидел. Чем выше ваш Интеллект, тем быстрее вы осматриваетесь и тем больше аномалий увидите.
    • ВНИМАНИЕ! Даже персонаж с максимально возможным Интеллектом имеет мизерный шанс не заметить аномалию - поэтому рекомендуется после Осмотра кидать болты по направлению, кажущемуся безопасным, и лишь после этого двигаться по нему. Наиболее осторожные проводники могут посылать своих товарищей вперед вместо себя - все-таки жизнь бойца стоит меньше, чем того, кто может вывести всю группу из Зоны.
  13. Смена позы. Ложиться всегда легко, а вот подниматься бывает сложно, особенно при большой нагрузке.
  14. Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
  15. Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.
  16. Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе.
  17. Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
  18. Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.

Хоткеи

В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи. Приведенная раскладка соответствует стандартным хоткеям.

В игре есть три режима хоткеев:

  1. Стандартные хоткеи - стандартное управление Ашен Скай.
  2. Настраиваемые хоткеи - горячие клавиши настроенные игроком.
  3. Без хоткеев - стандартное вправление сс13.

Режимы можно переключать между собой клавишей TAB.

По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:

  1. Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
  2. Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.

Первое нажатие на TAB (в пределах одной сессии) должно быть осуществлено на английской раскладке. Связано с особенностями BYOND. Если обосрался то нужно перезайти.

Внимание! В текущей версии игры настраиваемые хоткеи могут заесть, и ваш персонаж без остановки весело утопает в ближайшую аномалию. Настоятельно рекомендуем играть на стандартных хоткеях.

Взаимодействия и мышь

Виды взаимодействий с предметами и окружением бывают трех видов:

  1. Уже упомянутое использование предмета в руке/ЛКМ
  2. ЛКМ как подбор вещи
  3. ПКМ
  4. Перетаскивание

В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров: Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.

  1. ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
  2. ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
  3. ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
  4. Шифт+ПКМ указывает на что-либо.

Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.

В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!