Краткий курс нового игрока: различия между версиями
м (Дорабатываем) |
м (Детекторы есть в билде) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
== Как ходить по зоне == | == Как ходить по зоне == | ||
В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней начнет осмотр окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, но гарантии заметить аномалию нет никогда. Поэтому бросаем болт перед шагом, а может и два. Ходим шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию. СКМ - взгляд вдаль. Смотри почаще что (а может и кто) там на следующем экране. | В один карман мешочек с болтами, в другой детектор (если есть). В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней начнет осмотр окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, но гарантии заметить аномалию нет никогда. Поэтому бросаем болт перед шагом, а может и два. Ходим шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию. СКМ - взгляд вдаль (и в лестницы). Смотри почаще что (а может и кто) там на следующем экране. | ||
Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно. | Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно. |
Версия от 18:44, 6 ноября 2023
Добро пожаловать в Зону
На данной страничке тебе вкратце будет рассказано как пережить свой первый день в зоне. Вся информация будет дана в общих чертах, поэтому лучше все-таки для начала прочитать остальные статьи вики.
Начало
При заходе на сервер ты увидишь интерактивное меню с четырьмя кнопками:
- Безымянный сталкер - создание персонажа.
- Рюкзак - экипировка.
- Дневник - статистика.
- Лес - сбор группы и вход в игру.
Здесь все просто. Создаешь своего сталкера, собираешь ему шмотки. Собираешься с друзьями в группу. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением.
Как ходить по зоне
В один карман мешочек с болтами, в другой детектор (если есть). В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней начнет осмотр окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, но гарантии заметить аномалию нет никогда. Поэтому бросаем болт перед шагом, а может и два. Ходим шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию. СКМ - взгляд вдаль (и в лестницы). Смотри почаще что (а может и кто) там на следующем экране.
Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно.
Рассвет? Поздравляю. Ты пережил первый день. Вари хавчик на костре и отправляйся с друзьями дальше.
Великие советы древнего сталкера
- Найди себе группу или приведи друга - в разнообразии сила, и ходить отрядом меньше, чем один проводник-интеллектуал и крепкий боевик, мало смысла.
- Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.
- Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.
- Ночь опасна. Пережидая ее на улице без костра, ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.
- Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций. Играй на "help"-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.
- Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной группе, или побирался на богатой артефактами точке.
- Если ты успешно сходил в Зону и продал барахла на внушительную сумму, может быть разумно не отправляться тут же обратно в новую ходку, а выйти из Зоны через южную дверь в бункере Жабы, удаляя персонажа из игры и тут же сохраняя скопленную на счету Жабы сумму и все снаряжение в лодаут персонажа; им больше не получится зайти в тот же запуск, так же как и при гибели, но лишние очки и снаряга дадут значительное преимущество на следующем запуске. Опять же, ничто не мешает рискнуть и продолжить ходку, поставив на кон скопленное состояние и нырнув в еще более глубокие и опасные уголки Зоны...
- Если найдешь сине-зеленый шарик, лизни его. Тебе понравится.
- Учитывая специфику игры, некоторые фичи легко спутать с багами. Прежде, чем бежать в багрепорты, узнай у других игроков в дискорде, нормально ли произошедшее с тобой.
- Еда и питье важны. Бери с собой не меньше трех-четырех бутылок воды и пяти-шести емкостей с едой на человека для ходок средней длительности. Собираясь в затяжной поход, не нагружай себя еще большим запасом - лучше прихвати котелок, зажигалку, нож, и будь готов свежевать волков да медведей, чье мясо можно в котелке приготовить над костром, а если ты знаешь, где по пути есть водоемы, можно в том же котелке набрать и прокипятить из них воду, которая после этого может быть разлита по опустевшим бутылкам. Будь запаслив и расчетлив!