Оружие и стрельба: различия между версиями

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Правки)
м (Требование силы)
 
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{tocright}}
== Обращение с оружием ==
== Обращение с оружием ==
[[Файл:Пушки на земле-1.png|обрамить]]
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.


** картинка про пушки **
== Зарядка, разрядка, клин ==
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных '''<big>пачках</big>''', являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных '''<big>коробках</big>''' с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. Для больших и успешных групп можно купить '''<big>цинки</big>''' - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.


Заряжаем, разряжаем, повторить, клин.
Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в '''<big>кучки</big>'''. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры.
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных '''пачках''', являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных '''коробках''' с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно, и весят они меньше. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров.  
Для больших и успешных групп можно купить '''цинки''' - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.


** картинка с пачками и коробками **
''Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.''


Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в '''кучки'''. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры, а также их неудобно извлекать из карманов и рюкзаков, что сказывается на скорости заряжания.
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на Пробел - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, но зато не клинит.


Для зарядки оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика "'''тактической перезарядки'''" - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.


Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.
''Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.''
 
 
 
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на хоткей (по умолчанию - ПРОБЕЛ) - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, зато не клинит и не нужно заряжать магазины.
 
 
 
Для заряжания оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика "тактической перезарядки" - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.
 
Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.
== Стрельба ==
== Стрельба ==
У каждого оружия в игре есть показатель '''Минимальной Силы''' (далее Мин. Сила) - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем Мин. Сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание.
У каждого оружия в игре есть неотображаемый показатель '''<big>Минимальной Силы</big>''' - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем требуемая сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание, что отображается соответствующими логами.


Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.
Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.


Помимо Отдачи, на попадание также влияет '''Концентрация''', означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:
Помимо Отдачи, на попадание также влияет '''<big>Концентрация</big>''', означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:


* Стрельбе из оружия;
* Стрельбе из оружия;
Строка 37: Строка 29:
Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.
Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.


Набранная Концентрация дает бонус к шанус попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от '''Точности''' оружия. '''Точность''' определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.
Набранная Концентрация дает бонус к шансу попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от '''Точности''' оружия. '''Точность''' определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.


ЛКМ по оружию в активной руке меняет режим стрельбы, если оружие автоматическое, в случае с помповыми ружьями - передернет помпу, револьверы же и двуствольные ружья при клике ЛКМ открываются для перезарядки.
ЛКМ по оружию в активной руке или пробел меняет режим стрельбы для автоматического оружия. В случае с помповыми ружьями - передернет помпу. Револьверы и двуствольные ружья при нажатии ЛКМ или пробела открываются для перезарядки.


Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.
Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.
=== Стрельба в группе ===
Если человек стоит на соседнем с вами тайле в одной из четырех сторон, в том числе по диагонали, то при стрельбе на хелпе вы будете стрелять за человека. На любом другом режиме, или при клике на спрайт соседнего сталкера, вы будете стрелять в него. Если сталкер состоит с вами в группе, то вы будете стрелять за него в любом режиме.


== Виды оружия ==
== Виды оружия ==
Оружие в игре делится на 6 основных видов:
Оружие в игре делится на 3 категории..:
 
* '''Короткоствольное'''
* '''Длинноствольное'''
* '''Холодное'''
 
Каждая из категорий требует свой одноименный '''<big>Навык</big>''' при обращении. Узнать, какой навык применяется к оружию просто - он пишется в лодауте и при осмотре оружия в игре. Навык обращения, наряду с '''<big>Ловкостью</big>''' персонажа, играет ключевую роль в точности стрельбы - чем лучше персонаж умеет обращаться с этой категорией, тем выше шанс на попадание. Внезапно?
 
...а также 6 основных видов:
# Пистолеты
# Пистолеты
# Пистолеты-пулемёты
# Пистолеты-пулемёты
Строка 52: Строка 55:
# Пулемёты
# Пулемёты


Пистолеты являются наиболее простым в обращении оружием, так как их можно использовать одной рукой. Однако их нельзя взять в обе руки, они сравнительно маломощны и менее точны чем аналогичные пистолеты-пулеметы. Зато многие из них можно засунуть в карманы.
В процессе игры вам встретятся десятки разных моделей огнестрела, каждая из которых будет отличаться от аналогичных - где-то меньший боезапас, где-то лучшая надежность и точность. Пробуйте разные, и находите своего любимчика для убийств.
 
Пистолеты-пулемёты оказывают хорошее останавливающее действие, но против брони они неэффективны. Зато патроны на практически любой ПП-шник  можно найти повсюду.
 
Дробовики являются ультимативным ответом большей части аномальных образований Зоны. Вот только работают они на ближней дистанции, а их боезапас весьма ограничен.
 
Винтовки и ружья встречаются нечасто, их боезапас мал, а применение весьма ограничено. Но у них хорошая Точность.
 
Автоматические и штурмовые винтовки - то, что необходимо любому уважающему себя сталкеру. Что может быть универсальнее старого-доброго "калаша"?
 
Пулеметы это тяжеленные орудия убийств, нормально стрелять из которых можно только в лежачем положении. Жрут кучу патронов, имеют слабую Точность, но можно косплеить заградотряд.

Текущая версия от 20:17, 31 августа 2024

Обращение с оружием

В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.

Зарядка, разрядка, клин

Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных пачках, являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных коробках с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. Для больших и успешных групп можно купить цинки - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.

Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в кучки. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры.

Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.

Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на Пробел - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, но зато не клинит.

Для зарядки оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика "тактической перезарядки" - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.

Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.

Стрельба

У каждого оружия в игре есть неотображаемый показатель Минимальной Силы - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем требуемая сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание, что отображается соответствующими логами.

Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.

Помимо Отдачи, на попадание также влияет Концентрация, означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:

  • Стрельбе из оружия;
  • Смене рук;
  • Действиях, подразумевающую активные движения (смена позы, движение бегом, ползание по склонам, т.п.)

Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.

Набранная Концентрация дает бонус к шансу попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от Точности оружия. Точность определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.

ЛКМ по оружию в активной руке или пробел меняет режим стрельбы для автоматического оружия. В случае с помповыми ружьями - передернет помпу. Револьверы и двуствольные ружья при нажатии ЛКМ или пробела открываются для перезарядки.

Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.

Стрельба в группе

Если человек стоит на соседнем с вами тайле в одной из четырех сторон, в том числе по диагонали, то при стрельбе на хелпе вы будете стрелять за человека. На любом другом режиме, или при клике на спрайт соседнего сталкера, вы будете стрелять в него. Если сталкер состоит с вами в группе, то вы будете стрелять за него в любом режиме.

Виды оружия

Оружие в игре делится на 3 категории..:

  • Короткоствольное
  • Длинноствольное
  • Холодное

Каждая из категорий требует свой одноименный Навык при обращении. Узнать, какой навык применяется к оружию просто - он пишется в лодауте и при осмотре оружия в игре. Навык обращения, наряду с Ловкостью персонажа, играет ключевую роль в точности стрельбы - чем лучше персонаж умеет обращаться с этой категорией, тем выше шанс на попадание. Внезапно?

...а также 6 основных видов:

  1. Пистолеты
  2. Пистолеты-пулемёты
  3. Дробовики
  4. Винтовки и ружья
  5. Автоматические и штурмовые винтовки
  6. Пулемёты

В процессе игры вам встретятся десятки разных моделей огнестрела, каждая из которых будет отличаться от аналогичных - где-то меньший боезапас, где-то лучшая надежность и точность. Пробуйте разные, и находите своего любимчика для убийств.