Управление: различия между версиями

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (Поправил указывание)
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Интерактивное лобби ==
== Интерактивное лобби ==
[[Файл:Stolker lobby.webp|справа|безрамки]]
[[Файл:Stolker lobby.webp|мини|308x308пкс|Главное меню игрового лобби.]]
Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:
Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:


Строка 12: Строка 12:


== Интерфейс ==
== Интерфейс ==
[[Файл:AshanUI.jpg]]
[[Файл:AshanUI.jpg|Основное игровое окно.|мини|476x476пкс]]


[[Файл:Interface.png|справа]]
[[Файл:Interface.png|Элементы интерфейса на правой панели.|мини|833x833пкс]]


# Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека.
# Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека.
Строка 23: Строка 23:
# Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс.
# Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс.
# Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
# Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
# Список навыков. ПКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
# Список навыков. ЛКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
# Память. Показывает текущее задание.
# Память. Показывает текущее задание.
# Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
# Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
Строка 37: Строка 37:


== Хоткеи ==
== Хоткеи ==
[[Файл:Hotkey.png|альт=|без|обрамить|В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи. Приведенная раскладка соответствует стандартным хоткеям.]]
[[Файл:Hotkey.png|альт=|без|обрамить|В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи. На изображении показана стандартная раскладка.]]
В игре есть три режима хоткеев:
 
# Стандартные хоткеи - стандартное управление Ашен Скай.
# Настраиваемые хоткеи - горячие клавиши настроенные игроком.
# Без хоткеев - стандартное вправление сс13.
 
Режимы можно переключать между собой клавишей TAB.


По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:
По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:
Строка 50: Строка 43:
# Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
# Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
# Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.
# Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.
''Первое нажатие на TAB (в пределах одной сессии) должно быть осуществлено на английской раскладке. Связано с особенностями BYOND. Если обосрался то нужно перезайти.''
'''''Внимание! В текущей версии игры настраиваемые хоткеи могут заесть, и ваш персонаж без остановки весело утопает в ближайшую аномалию. Настоятельно рекомендуем играть на стандартных хоткеях.'''''


== Взаимодействия и мышь ==
== Взаимодействия и мышь ==
Строка 63: Строка 52:
# Перетаскивание
# Перетаскивание


В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров: Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.
В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров:
 
# Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.
# ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
# ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
# ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
# ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
# ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
# ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
# Шифт+ПКМ указывает на что-либо.
# ПКМ по некоторой одежде натянет на голову капюшон или маску.
# Альт + ПКМ указывает на что-либо.
# ПКМ по тайлу рядом с персонажем откроет список всех предметов на тайле. Если на тайле только один предмет, или куча одинаковых прдеметов, то вы подберете предмет.
# ПКМ по некоторым маскам в игре позволяет открыть лицо персонажа, не снимая предмет. Также верно и обратное.
# ПКМ по некоторому оружию ближнего боя (к примеру ножи) позволяет сменить тип атаки.
# ПКМ по пейджеру позволяет включать/выключать звук оповещений.


Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.
Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.


В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!
В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!

Текущая версия от 09:09, 2 октября 2024

Интерактивное лобби

Главное меню игрового лобби.

Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:

  1. Безымянный сталкер - меню персонажа;
  2. Аномальная роща - меню группы и вход в игру;
  3. Рюкзак - снаряжение и опыт персонажа;
  4. Дневник - достижения игрока и статистика.



Интерфейс

Основное игровое окно.
Элементы интерфейса на правой панели.
  1. Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека.
  2. Кукла состояния. На ней отражается урон, нанесенный вам: цвет частей куклы отражает урон отдельным частям тела, а также при наличии кровотечений будет присутствовать мигающий красный оверлей. Цвет фона за куклой отражает общее состояние здоровья персонажа. Клик по кукле даст более детальную информацию.
  3. Бегометр. Индикатор вашей "дыхалки". Бег при высокой нагрузке, драка в ближнем бою и некоторые иные виды активности понижают вашу дыхалку, вплоть до состояния, когда вы едва сможете ходить.
  4. Индикатор голода. Внимательно следи за ним, и утоляй свои позывы организма - поначалу, они лишь ухудшат ваше моральное состояние, но с течением времени начнут понижать и атрибуты.
  5. Индикатор жажды. Аналогичен, но утоляется иначе - водой и иными напитками.
  6. Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс.
  7. Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
  8. Список навыков. ЛКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
  9. Память. Показывает текущее задание.
  10. Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
  11. Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.
  12. Взгляд. ЛКМ зафиксирует направление взгляда. Для поворота персонажа можно кликать ПКМ в нужную сторону. ПКМ по кнопке начинает ОСМОТР - одну из самых важных функций в игре. Этот процесс отражает внимательный поиск вашим персонажем зацепок, неправильностей окружения, визуальных признаков аномалий - всего того, что персонаж-дуболом с низким интеллектом бы просто не увидел. Чем выше ваш Интеллект, тем быстрее вы осматриваетесь и тем больше аномалий увидите.
    • ВНИМАНИЕ! Даже персонаж с максимально возможным Интеллектом имеет мизерный шанс не заметить аномалию - поэтому рекомендуется после Осмотра кидать болты по направлению, кажущемуся безопасным, и лишь после этого двигаться по нему. Наиболее осторожные проводники могут посылать своих товарищей вперед вместо себя - все-таки жизнь бойца стоит меньше, чем того, кто может вывести всю группу из Зоны.
  13. Смена позы. Ложиться всегда легко, а вот подниматься бывает сложно, особенно при большой нагрузке.
  14. Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
  15. Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.
  16. Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе.
  17. Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
  18. Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.

Хоткеи

В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи. На изображении показана стандартная раскладка.

По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:

  1. Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
  2. Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.

Взаимодействия и мышь

Виды взаимодействий с предметами и окружением бывают трех видов:

  1. Уже упомянутое использование предмета в руке/ЛКМ
  2. ЛКМ как подбор вещи
  3. ПКМ
  4. Перетаскивание

В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров:

  1. Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.
  2. ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
  3. ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
  4. ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
  5. ПКМ по некоторой одежде натянет на голову капюшон или маску.
  6. Альт + ПКМ указывает на что-либо.
  7. ПКМ по тайлу рядом с персонажем откроет список всех предметов на тайле. Если на тайле только один предмет, или куча одинаковых прдеметов, то вы подберете предмет.
  8. ПКМ по некоторым маскам в игре позволяет открыть лицо персонажа, не снимая предмет. Также верно и обратное.
  9. ПКМ по некоторому оружию ближнего боя (к примеру ножи) позволяет сменить тип атаки.
  10. ПКМ по пейджеру позволяет включать/выключать звук оповещений.

Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.

В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!