Броня и экипировка: различия между версиями

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску
(вставил пикчи, добавил экран эквипа и чуть прихорошил)
м (Газы)
 
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
В Зоне тебя могут <s>(и будут)</s> убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна '''броня''' - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.   
В Зоне тебя могут <s>(и будут)</s> убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна '''броня''' - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.   


При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды.  
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП. Если КБ превысил КП атаки, то урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. ''Имеет смысл под хороший бронежилет надевать комбинезон с хорошей амортизацией - например, Рятивник-Л или более дешевый, зато теплоустойчивый Аргон-Нуль - таким образом при непробитии брони урон будет существенно снижен.''
[[Файл:Odezda slots2.png|слева|обрамить|Экран экипировки]]


== Экипировка ==
=== ''Экипировка'' ===
Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:
[[Файл:Equipment.png|обрамить|Экран экипировки]]
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами, заграничными учёными (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные под заголовком ниже, все же вызовут некоторые вопросы.


# Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.
# Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.
# Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.
# Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде "Рятивника", и подкостюмники.4
# Бронежилет.
# Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот.
# Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.
# Перчатки.
# Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке <s>не выступает</s> не нужно держать.
# Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.


Отдельного упоминания заслуживает защита дыхательных путей, обладающая собственным классом защиты '''Фильтрация''', что пригодится от воздействия некоторых опасных газов. Не забывайте осматривать своё снаряжение.


=== Комбинезоны ===
=== Комбинезоны ===
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.


* [[Файл:Ryativnik-old.png]]'''"<big>Рятивник-2</big>"'''  - состряпанный кустарно условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. ''В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.''
* [[Файл:Ryativnik-old.png]] '''<big>"Рятивник-Л"</big>'''  - состряпанный в кустарных условиях комбинезон с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны, а также хорошо смягчает заброневые удары. Правда, в нём жарковато.


* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Аргон"</big>''' - первая попытка ученых умов создать защиту от аномальных угроз. ''На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков.''
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]] '''<big>"Аргон-Нуль"</big>''' - неизвестно какой по счету вариант "Аргона", который местный НИИ пытается довести до ума. Отлично теплоизолирует и вентилирует, так что всякие тяжелые костюмы и бронежилеты в купе с Аргоном позволят вам бегать и прыгать - и не страдать от обильного потоотделения. В теории. Также имеет какую-никакую амортизацию и защиту от кислот и электричества.


* [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]]'''<big>"Вольфрам"</big>''' - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. ''Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но его обратная сторона - хрупкость.''
=== Верхние костюмы ===


=== Верхние костюмы ===
* [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]] '''<big>"Вольфрам</big>"''' - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту (однако лишь смягчает урон, а не полностью его блокирует), но не отличается особой прочностью и развалится буквально после нескольких ударов. ''А ещё в нём тесно, и выглядит забавно.''
 
* [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]] '''<big>"Фарадей"</big>''' - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Довольно тяжелый и неудобный, зато полностью поглощает удары током и молниями, не причиняя никакого вреда носителю. Частые разряды током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что давайте ему остыть между ударами. ''Ты же не хочешь косплеить Т-800?''


* [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]]'''<big>"Фарадей"</big>''' - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. ''Не рекомендуется доводить костюм до перегрева.''
* [[Файл:Panzer.png|безрамки]] '''<big>"Панцирь"</big>''' - специально разработанный немецкими учеными тяжеленный бронекостюм. Пожалуй, лучшая защита в зоне от аномалий и мутантов. Из минусов - весит как танк, стоит как два танка, в нём жарко, неудобный и носить бронежилеты с ним не получится, а пулевая защита оставляет желать лучшего.  


=== Детекторы ===
=== Детекторы ===


* [[Файл:Grib.png|безрамки]]'''<big>"Гриб"</big>''' - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.
* [[Файл:Grib.png|безрамки]] '''<big>"Гриб"</big>''' - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.
 
=== Прочее ===
 
* '''<big>"Контейнер для артефактов"</big>''' - предотвращает действие артефакта на сталкера. Артефакты не радиоактивны, но их действие может всячески повлиять на боеготовность бродяги, как положительно так и отрицательно. Также, длительный контакт с некоторыми артефактами может плохо повлиять на здоровье сталкера.

Текущая версия от 11:06, 23 июля 2024

Броня

В Зоне тебя могут (и будут) убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна броня - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.

При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП. Если КБ превысил КП атаки, то урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. Имеет смысл под хороший бронежилет надевать комбинезон с хорошей амортизацией - например, Рятивник-Л или более дешевый, зато теплоустойчивый Аргон-Нуль - таким образом при непробитии брони урон будет существенно снижен.

Экипировка

Экран экипировки

В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами, заграничными учёными (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные под заголовком ниже, все же вызовут некоторые вопросы.


Отдельного упоминания заслуживает защита дыхательных путей, обладающая собственным классом защиты Фильтрация, что пригодится от воздействия некоторых опасных газов. Не забывайте осматривать своё снаряжение.

Комбинезоны

  • "Рятивник-Л" - состряпанный в кустарных условиях комбинезон с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны, а также хорошо смягчает заброневые удары. Правда, в нём жарковато.
  • "Аргон-Нуль" - неизвестно какой по счету вариант "Аргона", который местный НИИ пытается довести до ума. Отлично теплоизолирует и вентилирует, так что всякие тяжелые костюмы и бронежилеты в купе с Аргоном позволят вам бегать и прыгать - и не страдать от обильного потоотделения. В теории. Также имеет какую-никакую амортизацию и защиту от кислот и электричества.

Верхние костюмы

  • "Вольфрам" - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту (однако лишь смягчает урон, а не полностью его блокирует), но не отличается особой прочностью и развалится буквально после нескольких ударов. А ещё в нём тесно, и выглядит забавно.
  • "Фарадей" - костюм работающий на принципе "Клетки Фарадея". Довольно тяжелый и неудобный, зато полностью поглощает удары током и молниями, не причиняя никакого вреда носителю. Частые разряды током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что давайте ему остыть между ударами. Ты же не хочешь косплеить Т-800?
  • "Панцирь" - специально разработанный немецкими учеными тяжеленный бронекостюм. Пожалуй, лучшая защита в зоне от аномалий и мутантов. Из минусов - весит как танк, стоит как два танка, в нём жарко, неудобный и носить бронежилеты с ним не получится, а пулевая защита оставляет желать лучшего.

Детекторы

  • "Гриб" - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.

Прочее

  • "Контейнер для артефактов" - предотвращает действие артефакта на сталкера. Артефакты не радиоактивны, но их действие может всячески повлиять на боеготовность бродяги, как положительно так и отрицательно. Также, длительный контакт с некоторыми артефактами может плохо повлиять на здоровье сталкера.