Управление: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
(Создал страницу управления. Потом может поменяю картинки.) |
TrashDoxx (обсуждение | вклад) м (Поправил указывание) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Интерактивное лобби == | == Интерактивное лобби == | ||
[[Файл:Stolker lobby.webp| | [[Файл:Stolker lobby.webp|мини|308x308пкс|Главное меню игрового лобби.]] | ||
Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре: | Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре: | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Интерфейс == | == Интерфейс == | ||
[[Файл:AshanUI.jpg]] | [[Файл:AshanUI.jpg|Основное игровое окно.|мини|476x476пкс]] | ||
[[Файл:Interface.png| | [[Файл:Interface.png|Элементы интерфейса на правой панели.|мини|833x833пкс]] | ||
# Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека. | # Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
# Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс. | # Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс. | ||
# Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка. | # Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка. | ||
# Список навыков. | # Список навыков. ЛКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку. | ||
# Память. | # Память. Показывает текущее задание. | ||
# Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание. | # Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание. | ||
# Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее. | # Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
# Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным. | # Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным. | ||
# Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу. | # Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу. | ||
# Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. | # Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе. | ||
# Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки. | # Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки. | ||
# Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда. | # Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда. | ||
== Хоткеи == | == Хоткеи == | ||
[[Файл:Hotkey.png|альт=|без|обрамить|В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи. | [[Файл:Hotkey.png|альт=|без|обрамить|В меню персонажа можно настроить свои собственные хоткеи. На изображении показана стандартная раскладка.]] | ||
По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее: | По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее: | ||
Строка 50: | Строка 43: | ||
# Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи. | # Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи. | ||
# Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys. | # Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys. | ||
== Взаимодействия и мышь == | == Взаимодействия и мышь == | ||
Строка 63: | Строка 52: | ||
# Перетаскивание | # Перетаскивание | ||
В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров: Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник. | В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров: | ||
# Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник. | |||
# ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон. | # ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон. | ||
# ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг. | # ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг. | ||
# ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону. | # ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону. | ||
# | # ПКМ по некоторой одежде натянет на голову капюшон или маску. | ||
# Альт + ПКМ указывает на что-либо. | |||
# ПКМ по тайлу рядом с персонажем откроет список всех предметов на тайле. Если на тайле только один предмет, или куча одинаковых прдеметов, то вы подберете предмет. | |||
# ПКМ по некоторым маскам в игре позволяет открыть лицо персонажа, не снимая предмет. Также верно и обратное. | |||
# ПКМ по некоторому оружию ближнего боя (к примеру ножи) позволяет сменить тип атаки. | |||
# ПКМ по пейджеру позволяет включать/выключать звук оповещений. | |||
Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них. | Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них. | ||
В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно! | В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно! |
Текущая версия от 09:09, 2 октября 2024
Интерактивное лобби
Лобби интерактивно, и наведение курсора на специфичные участки запустит анимацию, показывающую, с какими элементами можно взаимодействовать. Таких элементов всего четыре:
- Безымянный сталкер - меню персонажа;
- Аномальная роща - меню группы и вход в игру;
- Рюкзак - снаряжение и опыт персонажа;
- Дневник - достижения игрока и статистика.
Интерфейс
- Индикаторы атрибутов. Каждый индикатор отвечает за собственный атрибут, о которых будет расписано в следующих разделах, при нажатии на них в чат выводится информация о соответствующих атрибутах и том, как ваш персонаж оценивает свои способности. Черная черта на индикаторе - уровень атрибута среднестатистического человека.
- Кукла состояния. На ней отражается урон, нанесенный вам: цвет частей куклы отражает урон отдельным частям тела, а также при наличии кровотечений будет присутствовать мигающий красный оверлей. Цвет фона за куклой отражает общее состояние здоровья персонажа. Клик по кукле даст более детальную информацию.
- Бегометр. Индикатор вашей "дыхалки". Бег при высокой нагрузке, драка в ближнем бою и некоторые иные виды активности понижают вашу дыхалку, вплоть до состояния, когда вы едва сможете ходить.
- Индикатор голода. Внимательно следи за ним, и утоляй свои позывы организма - поначалу, они лишь ухудшат ваше моральное состояние, но с течением времени начнут понижать и атрибуты.
- Индикатор жажды. Аналогичен, но утоляется иначе - водой и иными напитками.
- Зоны атаки. Позволяет выбрать, куда атаковать. Шансы попадания в конечности снижены, в голову - особенно низки; однако, конечности зачастую не защищены или защищены хуже чем торс.
- Управление дыханием. ПКМ по этой кнопке позволяет задержать дыхание, чтобы избежать эффектов некоторых угроз, передаваемых по воздуху (пример - удушье от дыма), но при этом тратится ваша дыхалка.
- Список навыков. ЛКМ выведет уровень навыков персонажа и любимую алкашку.
- Память. Показывает текущее задание.
- Нагрузка. Отражает, насколько вам тяжело нести ваше снаряжение. Высокая нагрузка урезает вашу Ловкость, а также сильно замедляет подъем из лежачего положения и ползание.
- Моральное состояние. События, способные вывести человека из равновесия - лицезрение страшных, омерзительных и раздражающих вещей снижают вашу мораль, что может привести к фатальным последствиям. Со временем, мораль восстановится, однако, теплая еда, хорошая выпивка и сигареты помогут успокоится быстрее.
- Взгляд. ЛКМ зафиксирует направление взгляда. Для поворота персонажа можно кликать ПКМ в нужную сторону. ПКМ по кнопке начинает ОСМОТР - одну из самых важных функций в игре. Этот процесс отражает внимательный поиск вашим персонажем зацепок, неправильностей окружения, визуальных признаков аномалий - всего того, что персонаж-дуболом с низким интеллектом бы просто не увидел. Чем выше ваш Интеллект, тем быстрее вы осматриваетесь и тем больше аномалий увидите.
- ВНИМАНИЕ! Даже персонаж с максимально возможным Интеллектом имеет мизерный шанс не заметить аномалию - поэтому рекомендуется после Осмотра кидать болты по направлению, кажущемуся безопасным, и лишь после этого двигаться по нему. Наиболее осторожные проводники могут посылать своих товарищей вперед вместо себя - все-таки жизнь бойца стоит меньше, чем того, кто может вывести всю группу из Зоны.
- Смена позы. Ложиться всегда легко, а вот подниматься бывает сложно, особенно при большой нагрузке.
- Бег. При нажатии, ваш персонаж начинает спринтовать вместо ходьбы - это тратит дыхалку, а также мешает вам целиться на ходу, заряжать патроны в магазин, вскрывать консервы... много что становится недоступным.
- Сопротивление. Полезен, если вас кто-то схватил, а также в некоторых аномалиях, не убивающих вас сразу.
- Режим взаимодействия. Как и в станции, четыре режиме - все они вам знакомы. Что-бы не толкнуть своего приятеля в аномалию, рекомендуем всегда ходить на хелпе.
- Бросок на землю. Выкидывает предмет из вашей активной руки.
- Бросок по направлению. Кликни куда нужно, и предмет полетит туда.
Хоткеи
По умолчанию, после входа в игру хоткеи должны быть включены, но в случае, если они не работают, попробуйте следующее:
- Нажать TAB. Это включает/выключает хоткеи.
- Если это не помогло - нажмите во вкладке Preferences кнопку Fix Hotkeys.
Взаимодействия и мышь
Виды взаимодействий с предметами и окружением бывают трех видов:
- Уже упомянутое использование предмета в руке/ЛКМ
- ЛКМ как подбор вещи
- ПКМ
- Перетаскивание
В большинстве ситуаций это интуитивно, но вот несколько примеров:
- Перетаскивание в руку оружия извлекает из него магазин, повторное перетаскивание освобождает патронник.
- ПКМ по емкости с патронами достаёт ОДИН патрон.
- ЛКМ по знаку глаза на интерфейсе фиксирует взгляд игрока на точке, но ПКМ по нему заставляет осмотреться вокруг.
- ПКМ позволяет повернуться в нужную сторону.
- ПКМ по некоторой одежде натянет на голову капюшон или маску.
- Альт + ПКМ указывает на что-либо.
- ПКМ по тайлу рядом с персонажем откроет список всех предметов на тайле. Если на тайле только один предмет, или куча одинаковых прдеметов, то вы подберете предмет.
- ПКМ по некоторым маскам в игре позволяет открыть лицо персонажа, не снимая предмет. Также верно и обратное.
- ПКМ по некоторому оружию ближнего боя (к примеру ножи) позволяет сменить тип атаки.
- ПКМ по пейджеру позволяет включать/выключать звук оповещений.
Через некоторые препятствия можно перелезать перетащив себя на них.
В целом почти всё управление предметами подобно, однако если ты опробовал типовое взаимодействие, а оно не отработало, попробуй предложить его в соответствующем разделе дискорд сервера. Поздравляю, геймер, ты уже управляешь персонажем куда более нативно!