Краткий курс нового игрока: различия между версиями

Материал из Ashen Sky
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Дорабатываем)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 3: Строка 3:


== Начало ==
== Начало ==
При заходе на сервер ты увидишь интерактивное меню с четырьмя кнопками:
[[Файл:Stolker_lobby.webp|мини|340x340пкс|Интерактивное лобби]]
При первом входе на сервер тебе выдадут стартовое сообщение с полезной, но весьма общей информацией об игре, её направлении и чего следует ожидать. После прочтения ты попадаешь  в интерактивное лобби. Тыкать можно по:
# Безымянный сталкер - создание персонажа.
# Лес - сбор группы и вход в игру.
# Рюкзак - выбор снаряжения и экипировка.
# Дневник - статистика игрока.


* Безымянный сталкер - создание персонажа.
Всё просто - [[Создание персонажа, атрибуты, опыт|создаешь]] своего сталкера, собираешь ему [[Броня и экипировка|шмотки]]. Собираешься с друзьями в [[Группы и фракции|группу]]. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением.  
* Рюкзак - экипировка.
* Дневник - статистика.
* Лес - сбор группы и вход в игру.


Здесь все просто. Создаешь своего сталкера, собираешь ему шмотки. Собираешься с друзьями в группу. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением.
== Сейфзона ==
Все что до пределов лагеря на западе и вплоть до начала фермы на севере считается за сейфзону. В её пределах стрельба по другим сталкерам всегда будет промахиваться. Более того, стрельба по людям может привлечь внимание карателей Жабы, которые с радостью нашпигуют вас и '''вашу группу''' свинцом.


== Как ходить по зоне ==
== Как ходить по зоне ==
В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней начнет осмотр окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, но гарантии заметить аномалию нет никогда. Поэтому бросаем болт перед шагом, а может и два. Ходим шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию. СКМ - взгляд вдаль. Смотри почаще что (а может и кто) там на следующем экране.
В один карман мешочек с болтами, в другой детектор (если есть). В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней/Ctrl+F на хоткеях запустит <big>'''осмотр'''</big> окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, однако даже умнейшие не могут гарантированно увидеть все аномалии в поле зрения. Поэтому бросай болт перед шагом, а может и два. Ходи шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию (не самая лучшая идея). СКМ - взгляд вдаль (и через лестницы, если стоишь рядом). Смотри почаще что (а может и кто) там на горизонте.


Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно.
Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно.
Строка 24: Строка 27:
# Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.
# Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.
# Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.
# Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.
# Ночь опасна. Пережидая ее на улице без костра, ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.
# Ночь опасна. Пережидая ее на улице без [[Ручной труд|костра]], ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.
# Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций. Играй на "help"-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.
# Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций.  
# Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной группе, или побирался на богатой артефактами точке.
# Играй на "help"-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.
# Если ты успешно сходил в Зону и продал барахла на внушительную сумму, может быть разумно не отправляться тут же обратно в новую ходку, а выйти из Зоны через южную дверь в бункере Жабы, удаляя персонажа из игры и тут же сохраняя скопленную на счету Жабы сумму и все снаряжение в лодаут персонажа; им больше не получится зайти в тот же запуск, так же как и при гибели, но лишние очки и снаряга дадут значительное преимущество на следующем запуске. Опять же, ничто не мешает рискнуть и продолжить ходку, поставив на кон скопленное состояние и нырнув в еще более глубокие и опасные уголки Зоны...
# Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной [[Группы и фракции|группе]], или побирался на богатой артефактами точке.
# Если найдешь сине-зеленый шарик, лизни его. Тебе понравится.
# Если ты успешно сходил в Зону и продал барахла на внушительную сумму, возможно не стоит отправляться в новую ходку. Ты можешь выйти из Зоны через южную дверь в бункере Жабы, удаляя персонажа из игры и тут же сохраняя скопленную на счету Жабы сумму и все снаряжение в [[Создание персонажа, атрибуты, опыт|лодаут]] персонажа. Вышедшим персонажем больше не получится зайти в тот же запуск, как и при гибели, но лишние очки и снаряга дадут значительное преимущество на следующем запуске. Опять же, ничто не мешает рискнуть и продолжить ходку, поставив на кон скопленное состояние и нырнув в еще более глубокие и опасные уголки Зоны...
# Учитывая специфику игры, некоторые фичи легко спутать с багами. Прежде, чем бежать в багрепорты, узнай у других игроков в дискорде, нормально ли произошедшее с тобой.
# <s>Если найдешь сине-зеленый шарик, лизни его. Тебе понравится.</s>
# Еда и питье важны. Бери с собой не меньше трех-четырех бутылок воды и пяти-шести емкостей с едой на человека для ходок средней длительности. Собираясь в затяжной поход, не нагружай себя еще большим запасом - лучше прихвати котелок, зажигалку, нож, и будь готов свежевать волков да медведей, чье мясо можно в котелке приготовить над костром, а если ты знаешь, где по пути есть водоемы, можно в том же котелке набрать и прокипятить из них воду, которая после этого может быть разлита по опустевшим бутылкам. Будь запаслив и расчетлив!
# Учитывая специфику игры, некоторые фичи легко спутать с багами. Прежде, чем бежать в [https://discord.com/channels/331406079063883779/1041271511488667658 багрепорты], узнай у других игроков в дискорде, нормально ли произошедшее с тобой.
# Еда и питье важны. Бери с собой не меньше трех-четырех бутылок воды и пяти-шести емкостей с едой на человека для ходок средней длительности. Собираясь в затяжной поход, не нагружай себя еще большим запасом - лучше прихвати котелок, зажигалку, нож, и будь готов свежевать волков да медведей, чье мясо можно в котелке приготовить над костром. А если знаешь, где по пути будут водоемы, можно в тот же котелок набрать и прокипятить грязную воду, затем разлить по опустевшим бутылкам. Будь запаслив и расчетлив.

Текущая версия от 19:08, 27 ноября 2024

Добро пожаловать в Зону

На данной страничке тебе вкратце будет рассказано как пережить свой первый день в зоне. Вся информация будет дана в общих чертах, поэтому лучше все-таки для начала прочитать остальные статьи вики.

Начало

Интерактивное лобби

При первом входе на сервер тебе выдадут стартовое сообщение с полезной, но весьма общей информацией об игре, её направлении и чего следует ожидать. После прочтения ты попадаешь в интерактивное лобби. Тыкать можно по:

  1. Безымянный сталкер - создание персонажа.
  2. Лес - сбор группы и вход в игру.
  3. Рюкзак - выбор снаряжения и экипировка.
  4. Дневник - статистика игрока.

Всё просто - создаешь своего сталкера, собираешь ему шмотки. Собираешься с друзьями в группу. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением.

Сейфзона

Все что до пределов лагеря на западе и вплоть до начала фермы на севере считается за сейфзону. В её пределах стрельба по другим сталкерам всегда будет промахиваться. Более того, стрельба по людям может привлечь внимание карателей Жабы, которые с радостью нашпигуют вас и вашу группу свинцом.

Как ходить по зоне

В один карман мешочек с болтами, в другой детектор (если есть). В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней/Ctrl+F на хоткеях запустит осмотр окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, однако даже умнейшие не могут гарантированно увидеть все аномалии в поле зрения. Поэтому бросай болт перед шагом, а может и два. Ходи шаг в шаг с проводником на "хелп интенте" - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию (не самая лучшая идея). СКМ - взгляд вдаль (и через лестницы, если стоишь рядом). Смотри почаще что (а может и кто) там на горизонте.

Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно.

Рассвет? Поздравляю. Ты пережил первый день. Вари хавчик на костре и отправляйся с друзьями дальше.

Великие советы древнего сталкера

  1. Найди себе группу или приведи друга - в разнообразии сила, и ходить отрядом меньше, чем один проводник-интеллектуал и крепкий боевик, мало смысла.
  2. Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.
  3. Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.
  4. Ночь опасна. Пережидая ее на улице без костра, ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.
  5. Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций.
  6. Играй на "help"-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.
  7. Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной группе, или побирался на богатой артефактами точке.
  8. Если ты успешно сходил в Зону и продал барахла на внушительную сумму, возможно не стоит отправляться в новую ходку. Ты можешь выйти из Зоны через южную дверь в бункере Жабы, удаляя персонажа из игры и тут же сохраняя скопленную на счету Жабы сумму и все снаряжение в лодаут персонажа. Вышедшим персонажем больше не получится зайти в тот же запуск, как и при гибели, но лишние очки и снаряга дадут значительное преимущество на следующем запуске. Опять же, ничто не мешает рискнуть и продолжить ходку, поставив на кон скопленное состояние и нырнув в еще более глубокие и опасные уголки Зоны...
  9. Если найдешь сине-зеленый шарик, лизни его. Тебе понравится.
  10. Учитывая специфику игры, некоторые фичи легко спутать с багами. Прежде, чем бежать в багрепорты, узнай у других игроков в дискорде, нормально ли произошедшее с тобой.
  11. Еда и питье важны. Бери с собой не меньше трех-четырех бутылок воды и пяти-шести емкостей с едой на человека для ходок средней длительности. Собираясь в затяжной поход, не нагружай себя еще большим запасом - лучше прихвати котелок, зажигалку, нож, и будь готов свежевать волков да медведей, чье мясо можно в котелке приготовить над костром. А если знаешь, где по пути будут водоемы, можно в тот же котелок набрать и прокипятить грязную воду, затем разлить по опустевшим бутылкам. Будь запаслив и расчетлив.