|
|
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| ДОДЕЛАТЬ
| | {{tocright}} |
|
| |
|
| Создание персонажа
| | == Группы == |
| Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.
| | Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а то и просто невозможно. Местный сеттинг и система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Остается один вариант - найти себе группу. |
|
| |
|
| ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.
| | Есть два варианта, как это сделать: |
|
| |
|
| | # Вступить в существующую '''группу''' или '''фракцию'''. Попасть в первую значительно проще, так как их больше, и порог вхождения ниже. |
| | # Создать свою. Всё просто - соберите своих знакомых и друзей, или же случайных бродяг прямо в игре, и отправляйтесь на изучение Зоны. Если ваша группа станет достаточно развитой, то сможет получить статус фракции. |
|
| |
|
| | == Фракции == |
| | В игре нет группировок и фракций, вшитых или созданных изначально разработчиками - никаких тебе "долговцев", "свободовцев", наемников и прочих. Каждый персонаж - это просто очередной бродяга, ищущий наживы и приключения. Вы сами решаете, кем хотите стать - бандитом, сталкером, или членом одной из существующих группировок. |
|
| |
|
| Экран создания/редактирования персонажа. Эту вкладку ты увидишь первой и она посвящена внешности твоего сталкера.
| | === Требования для получения фракции === |
|
| |
|
| Редактирование черт
| | #Быть достаточно крупной - 3-4 человека это не фракция |
| Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит на второй вкладке настроек. Перейдя туда, вы увидите четыре опции, чьи названия говорят сами за себя. Каждая из черт дает определенные бонусы к навыкам и атрибутам. Точные цифры не предоставляются ни здесь, ни ингейм - у игрока всегда имеется лишь примерное представление о том, насколько персонаж хорош в том или ином деле.
| | #Быть стабильной в плане состава - вы не разойдетесь после запуска |
| | # Быть уникальными в плане идеи и концепта группировки - то есть не повторяться с уже существующими фракциями, и не использовать откровенно плохие идеи уровня "мы хотим быть крутыми наемниками из ЧВК Пупа&Лупа |
|
| |
|
| | === Что статус фракции дает === |
| | # Фракционные предметы снаряжения - уникальные вещи (как правило одежда), доступны только вам; |
| | # Уважение и почет от обычных сталкеров... Если вы его заслужите. |
|
| |
|
| | === Что статус фракции НЕ дает === |
|
| |
|
| Нажатие на значок вопросительного знака даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.
| | # Бесплатное оружие и броню от тайных спонсоров |
| | # Гарем рабынь-ботов |
| | # Усиление персонажей (типа спецназовцы, ну ты понимаешь) |
|
| |
|
| | === Реальные примеры ужасных фрационных концептов === |
|
| |
|
| | | # Спецагенты в зоне на пайке у правительства |
| Атрибуты
| | # Крутое ЧВК загадочных наёмников |
| Каждая черта предоставляет бонус либо к атрибутам, либо к навыкам; всего имеется четыре атрибута и шесть навыков на данный момент. Список атрибутов:
| | # Ваффен СС |
| | | # Крутые ученые которые знают о зоне всё (от педалей) |
| Сила
| |
| Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.
| |
| | |
| Здоровье
| |
| Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.
| |
| | |
| Интеллект
| |
| Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для Осмотра (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде "проводника" - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.
| |
| | |
| Ловкость
| |
| Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками, скорость движения, шанс уворота в ближнем бою, также от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа урезает Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.
| |
| | |
| Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.
| |
| | |
| Просмотр своих атрибутов
| |
| Индикаторы в правом верхнем углу интерфейса указывают ваши основные атрибуты. Нажатие на каждый из индикаторов также даст текстовую оценку собственного показателя.
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| Навыки
| |
| Следующими после атрибутов являются навыки. Навыки являются бонусом, прибавляющимся к соответствующему атрибуту (Ловкости либо Интеллекту), после чего итоговое значение используется для совершения соответствующих действий. К примеру, для стрельбы из пистолета или пистолет-пулемета будет использоваться итоговый навык, равный Ловкости плюс навыку Короткоствольное оружие; для лечения товарищей - Интеллект плюс навык Медицина. Это означает, что очень ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие навыка высоким значением атрибута. Список навыков:
| |
| | |
| Короткоствольное оружие (Ловкость)
| |
| Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).
| |
| | |
| Длинноствольное оружие (Ловкость)
| |
| Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.
| |
| | |
| Тяжелое оружие (Ловкость)
| |
| Отражает умение обращаться с пулеметами и гранатометами - в том числе реактивными.
| |
| | |
| Драка (Ловкость)
| |
| Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону.
| |
| | |
| Медицина (Интеллект)
| |
| Отражает умение качественно останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.
| |
| | |
| Ручной труд (Интеллект)
| |
| Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.
| |
| | |
| Просмотр своих навыков
| |
| Нажатие на кнопку "НАВЫК" на правой части интерфейса даст текстовую оценку навыков персонажа.
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| Чем жирнее и насыщеннее шрифт, и чем внушительнее звучит оценка - тем выше навык.
| |
Группы
Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а то и просто невозможно. Местный сеттинг и система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Остается один вариант - найти себе группу.
Есть два варианта, как это сделать:
- Вступить в существующую группу или фракцию. Попасть в первую значительно проще, так как их больше, и порог вхождения ниже.
- Создать свою. Всё просто - соберите своих знакомых и друзей, или же случайных бродяг прямо в игре, и отправляйтесь на изучение Зоны. Если ваша группа станет достаточно развитой, то сможет получить статус фракции.
Фракции
В игре нет группировок и фракций, вшитых или созданных изначально разработчиками - никаких тебе "долговцев", "свободовцев", наемников и прочих. Каждый персонаж - это просто очередной бродяга, ищущий наживы и приключения. Вы сами решаете, кем хотите стать - бандитом, сталкером, или членом одной из существующих группировок.
Требования для получения фракции
- Быть достаточно крупной - 3-4 человека это не фракция
- Быть стабильной в плане состава - вы не разойдетесь после запуска
- Быть уникальными в плане идеи и концепта группировки - то есть не повторяться с уже существующими фракциями, и не использовать откровенно плохие идеи уровня "мы хотим быть крутыми наемниками из ЧВК Пупа&Лупа
Что статус фракции дает
- Фракционные предметы снаряжения - уникальные вещи (как правило одежда), доступны только вам;
- Уважение и почет от обычных сталкеров... Если вы его заслужите.
Что статус фракции НЕ дает
- Бесплатное оружие и броню от тайных спонсоров
- Гарем рабынь-ботов
- Усиление персонажей (типа спецназовцы, ну ты понимаешь)
Реальные примеры ужасных фрационных концептов
- Спецагенты в зоне на пайке у правительства
- Крутое ЧВК загадочных наёмников
- Ваффен СС
- Крутые ученые которые знают о зоне всё (от педалей)