<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ashensky.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SATELLITE</id>
	<title>Ashen Sky - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ashensky.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SATELLITE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SATELLITE"/>
	<updated>2026-05-04T19:34:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=82</id>
		<title>Оружие и стрельба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=82"/>
		<updated>2023-10-22T18:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SATELLITE: Правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обращение с оружием ==&lt;br /&gt;
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** картинка про пушки **&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заряжаем, разряжаем, повторить, клин.&lt;br /&gt;
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных &#039;&#039;&#039;пачках&#039;&#039;&#039;, являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных &#039;&#039;&#039;коробках&#039;&#039;&#039; с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно, и весят они меньше. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. &lt;br /&gt;
Для больших и успешных групп можно купить &#039;&#039;&#039;цинки&#039;&#039;&#039; - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** картинка с пачками и коробками **&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в &#039;&#039;&#039;кучки&#039;&#039;&#039;. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры, а также их неудобно извлекать из карманов и рюкзаков, что сказывается на скорости заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на хоткей (по умолчанию - ПРОБЕЛ) - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, зато не клинит и не нужно заряжать магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заряжания оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика &amp;quot;тактической перезарядки&amp;quot; - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.&lt;br /&gt;
== Стрельба ==&lt;br /&gt;
У каждого оружия в игре есть показатель &#039;&#039;&#039;Минимальной Силы&#039;&#039;&#039; (далее Мин. Сила) - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем Мин. Сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Отдачи, на попадание также влияет &#039;&#039;&#039;Концентрация&#039;&#039;&#039;, означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрельбе из оружия;&lt;br /&gt;
* Смене рук;&lt;br /&gt;
* Действиях, подразумевающую активные движения (смена позы, движение бегом, ползание по склонам, т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набранная Концентрация дает бонус к шанус попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от &#039;&#039;&#039;Точности&#039;&#039;&#039; оружия. &#039;&#039;&#039;Точность&#039;&#039;&#039; определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ по оружию в активной руке меняет режим стрельбы, если оружие автоматическое, в случае с помповыми ружьями - передернет помпу, револьверы же и двуствольные ружья при клике ЛКМ открываются для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды оружия ==&lt;br /&gt;
Оружие в игре делится на 6 основных видов:&lt;br /&gt;
# Пистолеты&lt;br /&gt;
# Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
# Дробовики&lt;br /&gt;
# Винтовки и ружья&lt;br /&gt;
# Автоматические и штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
# Пулемёты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолеты являются наиболее простым в обращении оружием, так как их можно использовать одной рукой. Однако их нельзя взять в обе руки, они сравнительно маломощны и менее точны чем аналогичные пистолеты-пулеметы. Зато многие из них можно засунуть в карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолеты-пулемёты оказывают хорошее останавливающее действие, но против брони они неэффективны. Зато патроны на практически любой ПП-шник  можно найти повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробовики являются ультимативным ответом большей части аномальных образований Зоны. Вот только работают они на ближней дистанции, а их боезапас весьма ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винтовки и ружья встречаются нечасто, их боезапас мал, а применение весьма ограничено. Но у них хорошая Точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические и штурмовые винтовки - то, что необходимо любому уважающему себя сталкеру. Что может быть универсальнее старого-доброго &amp;quot;калаша&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметы это тяжеленные орудия убийств, нормально стрелять из которых можно только в лежачем положении. Жрут кучу патронов, имеют слабую Точность, но можно косплеить заградотряд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SATELLITE</name></author>
	</entry>
</feed>