<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.ashensky.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BlakeCrazy</id>
	<title>Ashen Sky - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.ashensky.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BlakeCrazy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BlakeCrazy"/>
	<updated>2026-04-14T16:53:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=240</id>
		<title>Подвал жабы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=240"/>
		<updated>2024-02-18T07:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Background&lt;br /&gt;
| opacity = 0.10&lt;br /&gt;
| gradient-height = 100px&lt;br /&gt;
| [[File:Chernobyl.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mainpage_Announcement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ru_wiki.png|link=https://discord.gg/4ET97swfdQ]]&lt;br /&gt;
* [[Краткий курс нового игрока]]&lt;br /&gt;
* [[Управление]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа, атрибуты, опыт]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие и стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Броня и экипировка]]&lt;br /&gt;
* [[Ранения и медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной труд]]&lt;br /&gt;
* [[Группы и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о расписании ===&lt;br /&gt;
Игра обычно запускается по воскресениям в 12:00 по МСК. Каждую неделю сменяется сервер - для подписчиков [https://boosty.to/ashen_sky Бусти] и для всех. Анонс запуска вы можете увидеть в канале [https://discord.com/channels/331406079063883779/331409877555740672 #announcements].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:En_wiki.png|link=https://discord.gg/eA7nXGRDuK]]&lt;br /&gt;
* [[New player quickguide]]&lt;br /&gt;
* [[Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Character creation, attributes, experience]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons and shooting]]&lt;br /&gt;
* [[Armor and equipment]]&lt;br /&gt;
* [[Injuries and medical care]]&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Groups and factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About schedule ===&lt;br /&gt;
Game usually starts on Sundays at 12:00 Moscow time with 2 week breaks in between. You can check when the next launch is scheduled in [https://discord.com/channels/331406079063883779/331409877555740672 #announcements] channel in discord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=239</id>
		<title>Броня и экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=239"/>
		<updated>2024-02-18T07:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: подредачил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Броня ==&lt;br /&gt;
В Зоне тебя могут &amp;lt;s&amp;gt;(и будут)&amp;lt;/s&amp;gt; убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна &#039;&#039;&#039;броня&#039;&#039;&#039; - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП. Если КБ превысил КП атаки, то урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. &#039;&#039;Имеет смысл под хороший бронежилет надевать комбинезон с хорошей амортизацией - например, Рятивник-Л или более дешевый, зато теплоустойчивый Аргон-Нуль - таким образом при непробитии брони урон будет существенно снижен.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Экипировка&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Equipment.png|обрамить|Экран экипировки]]&lt;br /&gt;
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами, заграничными учёными (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже, все же вызовут некоторые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинезоны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ryativnik-old.png]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Рятивник-Л&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;  - состряпанный в кустарных условиях комбинезон с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны, а также хорошо смягчает заброневые удары. Правда, в нём жарковато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Аргон-Нуль&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - неизвестно какой по счету вариант &amp;quot;Аргона&amp;quot;, который местный НИИ пытается до ума. Отлично теплоизолирует и вентилирует, так что всякие тяжелые костюмы и бронежилеты в купе с Аргоном позволят вам бегать и прыгать - и не страдать от обильного потоотделения. В теории. Также имеет какую-никакую амортизацию и защиту от кислот и электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхние костюмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Вольфрам&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту (однако лишь смягчает урон, а не полностью его блокирует), но не отличается особой прочностью и развалится буквально после нескольких ударов. &#039;&#039;А ещё в нём тесно, и выглядит забавно.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Фарадей&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - костюм работающий на принципе &amp;quot;Клетки Фарадея&amp;quot;. Довольно тяжелый и неудобный, зато полностью поглощает удары током и молниями, не причиняя никакого вреда носителю. Частые разряды током могут нагреть костюм и повредить целостность клетки, так что давайте ему остыть между ударами. &#039;&#039;Ты же не хочешь косплеить Т-800?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Panzer.png|безрамки]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Панцирь&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - специально разработанный немецкими учеными тяжеленный бронекостюм. Пожалуй, лучшая защита в зоне от аномалий и мутантов. Из минусов - весит как танк, стоит как два танка, в нём жарко, неудобный и носить бронежилеты с ним не получится, а пулевая защита оставляет желать лучшего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детекторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Grib.png|безрамки]] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Гриб&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Контейнер для артефактов&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - предотвращает действие артефакта на сталкера. Артефакты не радиоактивны, но их действие может всячески повлиять на боеготовность бродяги, как положительно так и отрицательно. Также, длительный контакт с некоторыми артефактами может плохо повлиять на здоровье сталкера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=238</id>
		<title>Оружие и стрельба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=238"/>
		<updated>2024-02-18T07:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocright}}&lt;br /&gt;
== Обращение с оружием ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Пушки на земле-1.png|обрамить]]&lt;br /&gt;
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зарядка, разрядка, клин ==&lt;br /&gt;
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;пачках&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;коробках&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. Для больших и успешных групп можно купить &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;цинки&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;кучки&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на Пробел - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, но зато не клинит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зарядки оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика &amp;quot;&#039;&#039;&#039;тактической перезарядки&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Стрельба ==&lt;br /&gt;
У каждого оружия в игре есть показатель &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Минимальной Силы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем Мин. Сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Отдачи, на попадание также влияет &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Концентрация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрельбе из оружия;&lt;br /&gt;
* Смене рук;&lt;br /&gt;
* Действиях, подразумевающую активные движения (смена позы, движение бегом, ползание по склонам, т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набранная Концентрация дает бонус к шансу попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от &#039;&#039;&#039;Точности&#039;&#039;&#039; оружия. &#039;&#039;&#039;Точность&#039;&#039;&#039; определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ по оружию в активной руке или пробел меняет режим стрельбы для автоматического оружия. В случае с помповыми ружьями - передернет помпу. Револьверы и двуствольные ружья при нажатии ЛКМ или пробела открываются для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стрельба в группе ===&lt;br /&gt;
Если человек стоит на соседнем с вами тайле в одной из четырех сторон, в том числе по диагонели, то при стрельбе на хелпе вы будете стрелять за человека. На любом другом режиме, или при клике на спрайт соседнего сталкера, вы будете стрелять в него. Если сталкер состоит с вами в группе, то вы будете стрелять за него в любом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды оружия ==&lt;br /&gt;
Оружие в игре делится на 3 категории..:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Короткоствольное&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Длинноствольное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Холодное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из категорий требует свой одноименный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Навык&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; при обращении. Узнать, какой навык применяется к оружию просто - он пишется в лодауте и при осмотре оружия в игре. Навык обращения, наряду с &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ловкостью&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; персонажа, играет ключевую роль в точности стрельбы - чем лучше персонаж умеет обращаться с этой категорией, тем выше шанс на попадание. Внезапно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...а также 6 основных видов:&lt;br /&gt;
# Пистолеты&lt;br /&gt;
# Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
# Дробовики&lt;br /&gt;
# Винтовки и ружья&lt;br /&gt;
# Автоматические и штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
# Пулемёты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе игры вам встретятся десятки разных моделей огнестрела, каждая из которых будет отличаться от аналогичных - где-то меньший боезапас, где-то лучшая надежность и точность. Пробуйте разные, и находите своего любимчика для убийств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=237</id>
		<title>Краткий курс нового игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=237"/>
		<updated>2024-02-18T07:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: Добавил ссылочки и маленько подредачил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Добро пожаловать в Зону ==&lt;br /&gt;
На данной страничке тебе вкратце будет рассказано как пережить свой первый день в зоне. Вся информация будет дана в общих чертах, поэтому лучше все-таки для начала прочитать остальные статьи вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Stolker_lobby.webp|мини|340x340пкс|Интерактивное лобби]]&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер тебе выдадут стартовое сообщение с полезной, но весьма общей информацией об игре, её направлении и чего следует ожидать. После прочтения ты попадаешь  в интерактивное лобби. Тыкать можно по:&lt;br /&gt;
# Безымянный сталкер - создание персонажа.&lt;br /&gt;
# Лес - сбор группы и вход в игру.&lt;br /&gt;
# Рюкзак - выбор снаряжения и экипировка.&lt;br /&gt;
# Дневник - статистика игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё просто -  [[Создание персонажа, атрибуты, опыт|создаешь]] своего сталкера, собираешь ему [[Броня и экипировка|шмотки]]. Собираешься с друзьями в [[Группы и фракции|группу]]. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как ходить по зоне ==&lt;br /&gt;
В один карман мешочек с болтами, в другой детектор (если есть). В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней/Ctrl+F на хоткеях запустит &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;осмотр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; окружения на предмет аномалий. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, однако даже умнейшие не могут гарантированно увидеть все аномалии в поле зрения. Поэтому бросай болт перед шагом, а может и два. Ходи шаг в шаг с проводником на &amp;quot;хелп интенте&amp;quot; - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию (не самая лучшая идея). СКМ - взгляд вдаль (и через лестницы, если стоишь рядом). Смотри почаще что (а может и кто) там на горизонте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - волки тебя видят, а ты волков нет. И артефакты тоже не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассвет? Поздравляю. Ты пережил первый день. Вари хавчик на костре и отправляйся с друзьями дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великие советы древнего сталкера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найди себе группу или приведи друга - в разнообразии сила, и ходить отрядом меньше, чем один проводник-интеллектуал и крепкий боевик, мало смысла.&lt;br /&gt;
# Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.&lt;br /&gt;
# Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.&lt;br /&gt;
# Ночь опасна. Пережидая ее на улице без [[Ручной труд|костра]], ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.&lt;br /&gt;
# Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций. &lt;br /&gt;
# Играй на &amp;quot;help&amp;quot;-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.&lt;br /&gt;
# Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной [[Группы и фракции|группе]], или побирался на богатой артефактами точке.&lt;br /&gt;
# Если ты успешно сходил в Зону и продал барахла на внушительную сумму, возможно не стоит отправляться в новую ходку. Ты можешь выйти из Зоны через южную дверь в бункере Жабы, удаляя персонажа из игры и тут же сохраняя скопленную на счету Жабы сумму и все снаряжение в [[Создание персонажа, атрибуты, опыт|лодаут]] персонажа. Вышедшим персонажем больше не получится зайти в тот же запуск, как и при гибели, но лишние очки и снаряга дадут значительное преимущество на следующем запуске. Опять же, ничто не мешает рискнуть и продолжить ходку, поставив на кон скопленное состояние и нырнув в еще более глубокие и опасные уголки Зоны...&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;Если найдешь сине-зеленый шарик, лизни его. Тебе понравится.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Учитывая специфику игры, некоторые фичи легко спутать с багами. Прежде, чем бежать в [https://discord.com/channels/331406079063883779/1041271511488667658 багрепорты], узнай у других игроков в дискорде, нормально ли произошедшее с тобой.&lt;br /&gt;
# Еда и питье важны. Бери с собой не меньше трех-четырех бутылок воды и пяти-шести емкостей с едой на человека для ходок средней длительности. Собираясь в затяжной поход, не нагружай себя еще большим запасом - лучше прихвати котелок, зажигалку, нож, и будь готов свежевать волков да медведей, чье мясо можно в котелке приготовить над костром. А если знаешь, где по пути будут водоемы, можно в тот же котелок набрать и прокипятить грязную воду, затем разлить по опустевшим бутылкам. Будь запаслив и расчетлив.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0,_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B,_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=236</id>
		<title>Создание персонажа, атрибуты, опыт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0,_%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B,_%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&amp;diff=236"/>
		<updated>2024-02-18T06:59:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: Внес новую систему сохранения лодаута+поправил малость&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Создание персонажа ==&lt;br /&gt;
[[Файл:CharSheet2.png|обрамить|Меню создание персонажа.]]&lt;br /&gt;
Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит в нижней части меню. Образование и Профессия составляют костяк вашего персонажа. Образ Жизни дает возможность получить бонус к некоторым из атрибутов за счет штрафа к другим. Особенность дает небольшой бонус к характеристикам и/или навыкам. Клик по вопросительному знаку рядом с чертой даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.&amp;lt;blockquote&amp;gt;ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атрибуты ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Statpanel.png|обрамить|Индикатор атрибутов в игре. Черная черта - уровень среднестатистического сталкера.]]&lt;br /&gt;
Каждая черта предоставляет бонус к одному или нескольким атрибутам, а именно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сила ===&lt;br /&gt;
Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Здоровье ===&lt;br /&gt;
Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интеллект ===&lt;br /&gt;
Умственные способности персонажа и внимательность. Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для &#039;&#039;&#039;Осмотра&#039;&#039;&#039; (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде &amp;quot;проводника&amp;quot; - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ловкость ===&lt;br /&gt;
Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками. Также, от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа режет Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навыки ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Skills.png|мини|Клик по кнопке &amp;quot;Навык&amp;quot; выведет список и уровень ваших навыков. Курсивный шрифт - нет навыка. Обычный шрифт - базовый навык. Жирный шрифт - хороший навык. Цветной шрифт - легендарный навык.]]&lt;br /&gt;
Черты также отвечают за навыки вашего персонажа. Навыки являются бонусом, прибавляемому к соответствующему атрибуту персонажа, при совершении некоторых действий. Например, при стрельбе из пистолета ТТ будет использован атрибут Ловкость и навык Короткоствольное Оружие. При лечении товарища - Интеллект и Медицина. Это означает что особенно ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие соответствующего навыка. В игре есть всего пять навыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Короткоствольное оружие (Ловкость) ===&lt;br /&gt;
Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Длинноствольное оружие (Ловкость) ===&lt;br /&gt;
Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драка (Ловкость) ===&lt;br /&gt;
Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону и даст шанс отвести ружье противника, если они стреляют в упор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина (Интеллект) ===&lt;br /&gt;
Отражает умение останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет с легкостью восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручной труд (Интеллект) ===&lt;br /&gt;
Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт ==&lt;br /&gt;
Опыт персонажа отображает его время, проведенное непосредственно в Зоне, успешность вылазок, боевой опыт, знания и закаленность в боях. Изначально &#039;&#039;&#039;каждый&#039;&#039;&#039; новый персонаж имеет нулевой ранг - &#039;&#039;Безымянный&#039;&#039;, то есть абсолютно никто ииз ниоткуда. С каждым новым рангом твой сталкер получает больше очков в лодауте, возможность брать лучшие (и более трудные) задания у Жабы, получает новое оружие и снарягу, доступную на выбор в лодауте, а также новые точки для захода в Зону и возможность брать новые перки/прокачивать характеристики и навыки. Помни - с каждым новым рангом необходимое количество опыта для следующего ранга растет в полугеометрической прогрессии, так что чем дальше ты качаешься, тем дольше и труднее становится достичь нового уровня. Прокачивать ранг можно просто играя в игру, поскольку опыт начисляется за:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исследование и изучение Зоны, похождения по её землям и, в особенности, посещение точек интереса;&lt;br /&gt;
* Нахождение, взаимодействие и подбор всевозможных артефактов;&lt;br /&gt;
* Стрельбу, убийства местной фауны (не побратимов-сталкеров), махинации с оружием и патронами;&lt;br /&gt;
* И многие другие действия, которые не подходят под первые три категории - строительство, крафт, готовка, лечение, помощь товарищам и прочее, прочее, прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждую из 4 категорий опыт есть свой мягкий &#039;&#039;&#039;лимит&#039;&#039;&#039;, который не отображается в игре - достигнув этого лимита, в течении &#039;&#039;&#039;одного&#039;&#039;&#039; запуска персонаж будет получать существенно меньше опыта из категории, чем обычно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыт сохраняется на персонаже &#039;&#039;&#039;постоянно&#039;&#039;&#039;, однако при &#039;&#039;&#039;смерти&#039;&#039;&#039; или нахождении &#039;&#039;&#039;ВНЕ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;подвала&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Жабы&#039;&#039;&#039; при отключении сервера (обычно происходит в течении 5-10 минут после 3 Выброса) будет сохранено только 33% от полученного опыта. Так что после удачной ходки либо выходи из Зоны через специальную дверь, либо вали по шлагбауму на юге, либо успевай вернуться к старому хрычу в бар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого персонажа, значение опыта привязано непосредственно к нему, и при сбрасывании персонажа весь накопленный опыт будет потерян вместе со связанными преимуществами - рангом, доступными в лодауте вещами и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лодаут ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Loadout2.png|граница|мини|493x493пкс|Меню экипировки. За каждое не потраченное очко вам выдается 5 тысяч рублей.]]&lt;br /&gt;
Перед походом в зону также нужно собрать обмундирование для вашего ходока. При клике на рюкзак выскочит меню экипировки. В нем вы увидите ранг персонажа, сколько опыта осталось до следующего ранга, и экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очки лодаута ===&lt;br /&gt;
На нулевом ранге (&#039;&#039;Безымянный&#039;&#039;) у тебя есть 10 очков лодаута. При заходе в Зону непотраченные очки лодаута конвертируются в 5000 рублей на счет у Жабы. С каждым новым рангом ты получаешь +2 очка - то есть на 1 ранге(&#039;&#039;Отмычка&#039;&#039;) будет 12 очков, на 3(&#039;&#039;Бродяга&#039;&#039;) - 16, на 5(&#039;&#039;Опытный&#039;&#039;) - 20, и т.д. Также, при успешном выходе из Зоны с &#039;&#039;&#039;вынесенной&#039;&#039;&#039; снарягой, артефактами или же &#039;&#039;&#039;деньгами&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;абсолютно неважно, останутся ли они на счету Жабы, или будут лежать в рюкзаке наличкой&#039;&#039;) персонаж может получить &#039;&#039;&#039;дополнительные&#039;&#039;&#039; очки лодаута и само снаряжение/оружие, которые можно будет тратить и брать на следующих запусках. Вынос работает следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Если на ранге персонажа этот предмет недоступен, то предмет будет сохранен в его лодаут в единичном экземпляре. &#039;&#039;(Пример - сталкер со 2 рангом выходит из Зоны с АКС-74, комбинезоном Рятивник-Л и комплектом ОЗК. АКС-74 доступен с 4 ранга, как и Рятивник-Л поэтому оба предмета сохраняются на одно взятие в лодаут, а вот ОЗК не сохранится - он доступен сразу с 0 ранга)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если у персонажа есть деньги в любом месте, будь то карман плаща, рюкзак или счет Жабы, то каждые 10000 рублей конвертируются в 1 очко лодаута. &#039;&#039;(Важно - деньги не округляются ни в какую сторону, так что вынося 19к персонаж получит не 2 очка лодаута, а одно)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Если какой-то предмет снаряжение/оружие сохраняется в лодаут персонажа, и стоит он у Жабы как минимум 50000 деревянных, то его цена при &#039;&#039;&#039;покупке у Жабы&#039;&#039;&#039; будет разделена на 2 и эта сумма прибавится к конечному счету денег при конвертации в доп. очки лодаута. &#039;&#039;(Пример - тот же сталкер с АКС-74, Рятивником-Л и ОЗК получит: за АКС-74 100к(цена покупки у Жабы)/2 = 50к = 5 доп.очков. За Рятивник-Л Жаба просит 30к, следовательно очки не конвертируются в деньги, однако сам Рятивник будет сохранен в лодаут. А ОЗК и вовсе доступен всем и сразу, поэтому он не конвертируется и не сохраняется)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Итак, после всех подсчетов, и при условии, что сталкер прожил хотя бы внутриигровые сутки, весь его накопленный опыт будет сохранен в полном объеме, а снаряжение и деньги уходят в схрон и лодаут до следующего запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько советов по выходу из Зоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы хотите взять какое-то оружие на следующий запуск - подсчитайте, сколько у вас денег с собой, сколько стоит пушка, и сколько останется при выходе. Будет несколько неловко, если весь бюджет будет слит на дорогущую забугорную &amp;quot;эмку&amp;quot;, &amp;quot;фал&amp;quot; или пулемет, а вот очков лодаута, чтобы взять это добро, у персонажа не будет. &lt;br /&gt;
* Необязательно покупать магазины и патроны для новоприобретенного оружия при выходе из Зоны - абсолютно каждый ствол из лодаута идет в комплекте либо с магазинами, либо с россыпью или даже коробкой патронов. А вот магазины, купленные у Жабы, просто сожрут твои сбережения.&lt;br /&gt;
* За один раз можно вынести не более 100 доп. очков лодаута, то есть миллион рублей после всех махинаций. Конечно, вряд ли получится столько утащить, но всё же помните об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артефакты ===&lt;br /&gt;
Вынос артефактов не дает очков лодаута, однако их можно бесплатно брать при входе в Зону. Ограничение - 1 артефакт на выход, однако лимит будет расти с прокачкой сталкера. &#039;&#039;Иногда лучше вынести полезную цацку, чем продавать рыжему херу за гроши...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рюкзак ===&lt;br /&gt;
Предметы на спине проще нести, и поэтому нагружают вашего персонажа меньше. В лодауте на выбор есть два варианта - сумка и рюкзак. В сумку меньше вмещается, но зато ее не нужно снимать со спины чтобы открыть, и её можно надеть во второй слот спины, вместо длинного ружья/автомата. Также, со второго ранга во вкладке экипировки можно взять баул - он стоит всего 1 очко, в него помещается существенно больше, чем в рюкзак, и при этом он еще меньше нагружает вашего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги и перки ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Perks.png|обрамить|Меню выбора перков. Над описанием перка указано что у персонажа достаточно высокий атрибут Здоровья для выбора перка.]]&lt;br /&gt;
При наборе достаточного количества опыта, будет повышаться ранг персонажа. С каждым новым рангом у персонажа будет возможность повысить свои атрибуты, навыки, или выбрать перк. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перки дают игроку некое игровое преимущество.  Это может быть нечто банальное, вроде возможности переноса большего количества веса из-за хорошей осанки и крепкой спины, более смертоносной стрельбе за счет знания анатомии человека, или даже сверхъестественным чутьем, позволяющим всегда распознавать некоторые аномалии. Также некоторые перки могут дать бонус к атрибутам и навыкам персонажа.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=200</id>
		<title>Подвал жабы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=200"/>
		<updated>2023-11-09T19:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Background&lt;br /&gt;
| opacity = 0.23&lt;br /&gt;
| gradient-height = 100px&lt;br /&gt;
| [[File:Chernobyl.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Next_launch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ru_wiki.png|link=https://discord.com/channels/331406079063883779/331406079063883779]]&lt;br /&gt;
* [[Краткий курс нового игрока]]&lt;br /&gt;
* [[Управление]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа, атрибуты, опыт]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие и стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Броня и экипировка]]&lt;br /&gt;
* [[Ранения и медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной труд]]&lt;br /&gt;
* [[Группы и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о расписании ===&lt;br /&gt;
Игра обычно запускается по воскресениям в 13:00 по МСК с перерывом в две недели. Анонс запуска вы можете увидеть в канале [https://discord.com/channels/331406079063883779/331409877555740672 #announcements].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:En_wiki.png|link=https://discord.com/channels/331406079063883779/437675030223126529]]&lt;br /&gt;
* [[New player quickguide]]&lt;br /&gt;
* [[Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Character creation, attributes, experience]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons and shooting]]&lt;br /&gt;
* [[Armor and equipment]]&lt;br /&gt;
* [[Injuries and medical care]]&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Groups and factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About schedule ===&lt;br /&gt;
Game usually starts on Sundays at 13:00 Moscow time with 2 week breaks in between. You can check when the next launch is scheduled in [https://discord.com/channels/331406079063883779/331409877555740672 #announcements] channel in discord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=199</id>
		<title>Подвал жабы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=199"/>
		<updated>2023-11-09T19:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: вставил ссылки в дискорд на пикчи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Background&lt;br /&gt;
| opacity = 0.23&lt;br /&gt;
| gradient-height = 100px&lt;br /&gt;
| [[File:Chernobyl.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Next_launch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ru_wiki.png|link=https://discord.com/channels/331406079063883779/331406079063883779]]&lt;br /&gt;
* [[Краткий курс нового игрока]]&lt;br /&gt;
* [[Управление]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа, атрибуты, опыт]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие и стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Броня и экипировка]]&lt;br /&gt;
* [[Ранения и медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной труд]]&lt;br /&gt;
* [[Группы и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о расписании ===&lt;br /&gt;
Игра обычно запускается по воскресениям в 13:00 по МСК с перерывом в две недели. Анонс запуска вы можете увидеть в канале #announcements в дискорде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:En_wiki.png|link=https://discord.com/channels/331406079063883779/437675030223126529]]&lt;br /&gt;
* [[New player quickguide]]&lt;br /&gt;
* [[Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Character creation, attributes, experience]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons and shooting]]&lt;br /&gt;
* [[Armor and equipment]]&lt;br /&gt;
* [[Injuries and medical care]]&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Groups and factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About schedule ===&lt;br /&gt;
Game usually starts on Sundays at 13:00 Moscow time with 2 week breaks in between. You can check when the next launch is scheduled in #announcements channel in discord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=198</id>
		<title>Подвал жабы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=198"/>
		<updated>2023-11-09T19:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Background&lt;br /&gt;
| opacity = 0.23&lt;br /&gt;
| gradient-height = 100px&lt;br /&gt;
| [[File:Chernobyl.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Next_launch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ru_wiki.png]]&lt;br /&gt;
* [[Краткий курс нового игрока]]&lt;br /&gt;
* [[Управление]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа, атрибуты, опыт]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие и стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Броня и экипировка]]&lt;br /&gt;
* [[Ранения и медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной труд]]&lt;br /&gt;
* [[Группы и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о расписании ===&lt;br /&gt;
Игра обычно запускается по воскресениям в 13:00 по МСК с перерывом в две недели. Анонс запуска вы можете увидеть в канале #announcements в дискорде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:En_wiki.png]]&lt;br /&gt;
* [[New player quickguide]]&lt;br /&gt;
* [[Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Character creation, attributes, experience]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons and shooting]]&lt;br /&gt;
* [[Armor and equipment]]&lt;br /&gt;
* [[Injuries and medical care]]&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Groups and factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About schedule ===&lt;br /&gt;
Game usually starts on Sundays at 13:00 Moscow time with 2 week breaks in between. You can check when the next launch is scheduled in #announcements channel in discord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=197</id>
		<title>Подвал жабы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=197"/>
		<updated>2023-11-09T19:22:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Background&lt;br /&gt;
| opacity = 0.5&lt;br /&gt;
| gradient-height = 100px&lt;br /&gt;
| [[File:Chernobyl.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Next_launch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ru_wiki.png]]&lt;br /&gt;
* [[Краткий курс нового игрока]]&lt;br /&gt;
* [[Управление]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа, атрибуты, опыт]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие и стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Броня и экипировка]]&lt;br /&gt;
* [[Ранения и медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной труд]]&lt;br /&gt;
* [[Группы и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о расписании ===&lt;br /&gt;
Игра обычно запускается по воскресениям в 13:00 по МСК с перерывом в две недели. Анонс запуска вы можете увидеть в канале #announcements в дискорде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:En_wiki.png]]&lt;br /&gt;
* [[New player quickguide]]&lt;br /&gt;
* [[Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Character creation, attributes, experience]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons and shooting]]&lt;br /&gt;
* [[Armor and equipment]]&lt;br /&gt;
* [[Injuries and medical care]]&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Groups and factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About schedule ===&lt;br /&gt;
Game usually starts on Sundays at 13:00 Moscow time with 2 week breaks in between. You can check when the next launch is scheduled in #announcements channel in discord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=196</id>
		<title>Краткий курс нового игрока</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0&amp;diff=196"/>
		<updated>2023-11-09T19:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: вставил пикчу, добавил ссылочек и прихорошил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Добро пожаловать в Зону ==&lt;br /&gt;
На данной страничке тебе вкратце будет рассказано как пережить свой первый день в зоне. Вся информация будет дана в общих чертах, поэтому лучше все-таки для начала прочитать остальные статьи вики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Stolker_lobby.webp|мини|340x340пкс|Интерактивное лобби]]&lt;br /&gt;
При первом входе на сервер тебе выдадут стартовое сообщение с полезной, но весьма общей информацией об игре, её направлении и чего следует ожидать. После прочтения ты попадаешь  в интерактивное лобби. Тыкать можно по:&lt;br /&gt;
# Безымянный сталкер - создание персонажа.&lt;br /&gt;
# Лес - сбор группы и вход в игру.&lt;br /&gt;
# Рюкзак - выбор снаряжения и экипировка.&lt;br /&gt;
# Дневник - статистика игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё просто -  [[Создание персонажа, атрибуты, опыт|создаешь]] своего сталкера, собираешь ему [[Броня и экипировка|шмотки]]. Собираешься с друзьями в [[Группы и фракции|группу]]. Если нет друзей, то до начала игры работает ООС - можешь попробовать попросится в группу, или собрать свою из таких же новичков как и ты. Если не вышло, попробуй в баре жабы прибиться к кому-нибудь. Попытка протопать свою первую ходку в одиночку обычно кончается смертью и плохим настроением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как ходить по зоне ==&lt;br /&gt;
В один карман мешочек с болтами, в другой детектор (если есть). В правой части экрана есть кнопка с глазом. ПКМ по ней/Ctrl+F на хоткеях запустит &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;осмотр&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; окружения на предмет всяких странностей - аномалий или артефактов в частности. Персонажи поумнее осматриваются быстрее и замечают аномалии с большим успехом, однако даже умнейшие не могут гарантированно увидеть все аномалии в поле зрения. Поэтому бросай болт перед шагом, а может и два. Ходи шаг в шаг с проводником на &amp;quot;хелп интенте&amp;quot; - иначе ты можешь случайно толкнуть товарища в аномалию (не самая лучшая идея). СКМ - взгляд вдаль (и в лестницы). Смотри почаще что (а может и кто) там на следующем экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На тебя что-то выбежало из-за угла или куста? Доставай ствол (E с включенными хоткеями берет оружие в активную руку) и стреляй. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укусили? Перебинтуйся, смени штанишки и помоги товарищам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темнеет? Ищем убежище. Разводим костер. Ночью ходить плохая идея - &#039;&#039;&#039;ОНИ&#039;&#039;&#039; тебя видят, а ты &#039;&#039;&#039;ИХ&#039;&#039;&#039; нет. И артефакты тоже не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассвет? Поздравляю. Ты пережил первый день. Вари хавчик на костре и отправляйся с друзьями дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великие советы древнего сталкера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Найди себе группу или приведи друга - в разнообразии сила, и ходить отрядом меньше, чем один проводник-интеллектуал и крепкий боевик, мало смысла.&lt;br /&gt;
# Комбинируй методы обнаружения аномалий, не полагаясь всецело на лишь один - одна пропущенная аномалия может положить и тебя, и твою группу.&lt;br /&gt;
# Не считай себя героем веселого боевика, отступление или обход не мешающих вам мутантов или сталкеров дают возможность прожить лишний день и сэкономить ресурсы.&lt;br /&gt;
# Ночь опасна. Пережидая ее на улице без костра, ты рискуешь бесследно пропасть во мраке.&lt;br /&gt;
# Не паникуй и не бегай в аномальных местах, покуда не осталось иных опций. &lt;br /&gt;
# Играй на &amp;quot;help&amp;quot;-режиме взаимодействия, чтобы в случае случайного движения не толкнуть союзника в аномалию, а лишь поменяться с ним местами.&lt;br /&gt;
# Будь готов к тому, что тебя могут убить ни за что - если ты не понимаешь причину, это не значит, что ее не было. Особенно не стоит удивляться, если это случилось, когда ты шел хвостом или параллельно другой, более опытной и сильной группе, или побирался на богатой артефактами точке.&lt;br /&gt;
# Если ты успешно сходил в Зону и продал барахла на внушительную сумму, возможно не стоит отправляться в новую ходку. Ты можешь выйти из Зоны через южную дверь в бункере Жабы, удаляя персонажа из игры и тут же сохраняя скопленную на счету Жабы сумму и все снаряжение в лодаут персонажа. Вышедшим персонажем больше не получится зайти в тот же запуск, как и при гибели, но лишние очки и снаряга дадут значительное преимущество на следующем запуске. Опять же, ничто не мешает рискнуть и продолжить ходку, поставив на кон скопленное состояние и нырнув в еще более глубокие и опасные уголки Зоны...&lt;br /&gt;
# &amp;lt;s&amp;gt;Если найдешь сине-зеленый шарик, лизни его. Тебе понравится.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Учитывая специфику игры, некоторые фичи легко спутать с багами. Прежде, чем бежать в [https://discord.com/channels/331406079063883779/1041271511488667658 багрепорты], узнай у других игроков в дискорде, нормально ли произошедшее с тобой.&lt;br /&gt;
# Еда и питье важны. Бери с собой не меньше трех-четырех бутылок воды и пяти-шести емкостей с едой на человека для ходок средней длительности. Собираясь в затяжной поход, не нагружай себя еще большим запасом - лучше прихвати котелок, зажигалку, нож, и будь готов свежевать волков да медведей, чье мясо можно в котелке приготовить над костром. А если знаешь, где по пути будут водоемы, можно в тот же котелок набрать и прокипятить грязную воду, затем разлить по опустевшим бутылкам. Будь запаслив и расчетлив.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=195</id>
		<title>Подвал жабы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%BB_%D0%B6%D0%B0%D0%B1%D1%8B&amp;diff=195"/>
		<updated>2023-11-09T19:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Background&lt;br /&gt;
| opacity = 0.3&lt;br /&gt;
| gradient-height = 100px&lt;br /&gt;
| [[File:Chernobyl.jpg]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Next_launch}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Ru_wiki.png]]&lt;br /&gt;
* [[Краткий курс нового игрока]]&lt;br /&gt;
* [[Управление]]&lt;br /&gt;
* [[Создание персонажа, атрибуты, опыт]]&lt;br /&gt;
* [[Оружие и стрельба]]&lt;br /&gt;
* [[Броня и экипировка]]&lt;br /&gt;
* [[Ранения и медицина]]&lt;br /&gt;
* [[Ручной труд]]&lt;br /&gt;
* [[Группы и фракции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Немного о расписании ===&lt;br /&gt;
Игра обычно запускается по воскресениям в 13:00 по МСК с перерывом в две недели. Анонс запуска вы можете увидеть в канале #announcements в дискорде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; width: 50%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:En_wiki.png]]&lt;br /&gt;
* [[New player quickguide]]&lt;br /&gt;
* [[Controls]]&lt;br /&gt;
* [[Character creation, attributes, experience]]&lt;br /&gt;
* [[Weapons and shooting]]&lt;br /&gt;
* [[Armor and equipment]]&lt;br /&gt;
* [[Injuries and medical care]]&lt;br /&gt;
*[[Crafting]]&lt;br /&gt;
* [[Groups and factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== About schedule ===&lt;br /&gt;
Game usually starts on Sundays at 13:00 Moscow time with 2 week breaks in between. You can check when the next launch is scheduled in #announcements channel in discord.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=154</id>
		<title>Обсуждение:Броня и экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=154"/>
		<updated>2023-11-02T21:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: Новая страница: «вставить однообразные пикчи вместо сборной солянки»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;вставить однообразные пикчи вместо сборной солянки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=153</id>
		<title>Броня и экипировка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B8_%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=153"/>
		<updated>2023-11-02T21:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: вставил пикчи, добавил экран эквипа и чуть прихорошил&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Броня ==&lt;br /&gt;
В Зоне тебя могут &amp;lt;s&amp;gt;(и будут)&amp;lt;/s&amp;gt; убивать не только аномалии и мутанты, но и другие сталкеры. Чтобы пережить хотя бы пару попаданий из ПМ-а, нужна &#039;&#039;&#039;броня&#039;&#039;&#039; - в игре она представлена в виде разных моделей с разными характеристиками. Есть старенькие бронежилеты времен Афганистана, есть более современные образцы с уже приличной защитой от огнестрела, ещё и в комплекте можно надеть защиту конечностей. Бронежилеты надеваются в особый слот одежды, их можно носить с большей частью верхней одежды, вот только они весьма тяжелые и неудобные, поэтому всяким слабачкам таскать на себе полноценный набор бронезащиты не получится.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При осмотре одежды или брони в чат выведутся ее классы брони (КБ). Аналогично, при осмотре холодного оружия или боеприпаса выведется тип урона и класс пробития (КП). Пробитие происходит если КБ элемента защиты меньше или равен КП, после чего урон будет уменьшен на 25% за каждое очко разницы. Затем, оставшийся урон будет снижен в зависимости от амортизации оставшихся непробитых слоев одежды. &lt;br /&gt;
[[Файл:Odezda slots2.png|слева|обрамить|Экран экипировки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
Игра придерживается принципа многослойности в экипировке - то есть на персонаже может быть весьма много всего надето одновременно. Возьмем пример рядового сталкера (картинка слева) и разберемся, что и куда надевается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Маска. Сюда идут все балаклавы, маски, противогазы и прочее.&lt;br /&gt;
# Головной убор. Это шапки, кепки, шляпы, а также шлемы и каски.&lt;br /&gt;
# Капюшон. Просто слот для капюшона от верхней одежды.&lt;br /&gt;
# Комбинезон. Это и обычная одежда вроде свитера с тельняшкой, и защитные комбинезоны вроде &amp;quot;Рятивника&amp;quot;, и подкостюмники.4&lt;br /&gt;
# Бронежилет. &lt;br /&gt;
# Верхняя одежда. Плащи, куртки, защитные костюмы, камуфляжные наборы юного тактикульщика - это всё занимает этот слот. &lt;br /&gt;
# Обувь. Берцы, сапоги, кроссовки и прочее.&lt;br /&gt;
# Перчатки. &lt;br /&gt;
# Налобный фонарь. Светит слабее обычного ручного, но в руке &amp;lt;s&amp;gt;не выступает&amp;lt;/s&amp;gt; не нужно держать.&lt;br /&gt;
# Панель защиты конечностей. Сюда идут все элементы защиты конечностей. И очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинезоны ===&lt;br /&gt;
В Зоне есть множество обмундирования созданного кустарными мастерами (а иногда даже украинскими НИИ) специально для облегчения жизни сталкера. И если принцип работы противогаза или бронежилета не требует объяснения новоприбывшему бродяге, то предметы, перечисленные ниже все же вызовут некоторые вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Ryativnik-old.png]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;&amp;lt;big&amp;gt;Рятивник-2&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;  - состряпанный кустарно условиях ватник с вшитой в него металлической сеткой. Отлично защищает от ударов, порезов и уколов, челюстей, лап и когтей местной фауны. Первую модель больше не производят, но она все еще может встретится в руках бывалых сталкеров. &#039;&#039;В отличии от первой модели, во второй еще больше сетки и ваты.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Argon.png|безрамки|72x72пкс]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Аргон&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - первая попытка ученых умов создать защиту от аномальных угроз. &#039;&#039;На сегодняшний день стоит копейки и часто встречается у новичков.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Volfram-old.png|безрамки|72x72пкс]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Вольфрам&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - вторая попытка киевских ученых создать актуальную защиту от аномалий Зоны. &#039;&#039;Костюм хорошо держит ток, огонь и кислоту, но его обратная сторона - хрупкость.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхние костюмы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Faradey.png|безрамки|96x96пкс]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Фарадей&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - костюм работающий на принципе &amp;quot;Клетки Фарадея&amp;quot;. Полностью поглощает удары током не причиняя никакого вреда носителю, а также притягивает к себе разряды молнии, которые в обычных условиях ударили бы по одному из ваших товарищей. &#039;&#039;Не рекомендуется доводить костюм до перегрева.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детекторы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Grib.png|безрамки]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;quot;Гриб&amp;quot;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - катушка с лампочкой и простым динамиком. Начинает издавать звуковые сигналы и мигать лампой в очень сильных электромагнитных полях - обычно это значит, что ты находишься поблизости от дальнобойной электрической аномалии, и стоит либо быть особо осторожным при дальнейшем движении, либо отступить и найти иной путь. Не работает в рюкзаке.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Volfram-old.png&amp;diff=152</id>
		<title>Файл:Volfram-old.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Volfram-old.png&amp;diff=152"/>
		<updated>2023-11-02T20:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ryativnik-old.png&amp;diff=151</id>
		<title>Файл:Ryativnik-old.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ryativnik-old.png&amp;diff=151"/>
		<updated>2023-11-02T20:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;321&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grib.png&amp;diff=150</id>
		<title>Файл:Grib.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Grib.png&amp;diff=150"/>
		<updated>2023-11-02T20:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;321&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Faradey.png&amp;diff=149</id>
		<title>Файл:Faradey.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Faradey.png&amp;diff=149"/>
		<updated>2023-11-02T20:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;321&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Argon.png&amp;diff=148</id>
		<title>Файл:Argon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Argon.png&amp;diff=148"/>
		<updated>2023-11-02T20:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;321&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odezda_slots2.png&amp;diff=146</id>
		<title>Файл:Odezda slots2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odezda_slots2.png&amp;diff=146"/>
		<updated>2023-11-02T20:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;321&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odezda_slots.png&amp;diff=145</id>
		<title>Файл:Odezda slots.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odezda_slots.png&amp;diff=145"/>
		<updated>2023-11-02T20:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;322&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=95</id>
		<title>Обсуждение:Группы и фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=95"/>
		<updated>2023-10-29T04:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;вставить пикчи смешные про группировки&lt;br /&gt;
я ненавижу эээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=89</id>
		<title>Группы и фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=89"/>
		<updated>2023-10-28T06:39:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Группы ===&lt;br /&gt;
Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а то и просто невозможно. Местный сеттинг и система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Остается один вариант - найти себе группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вступить в существующую &#039;&#039;&#039;группу&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;фракцию&#039;&#039;&#039;. Попасть в первую значительно проще, так как их больше, и порог вхождения ниже.&lt;br /&gt;
# Создать свою. Всё просто - соберите своих знакомых и друзей, или же случайных бродяг прямо в игре, и отправляйтесь на изучение Зоны. Если ваша группа станет достаточно развитой, то сможет получить статус фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
Статус фракции дает следующие плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фракционные предметы снаряжения - уникальные вещи (как правило одежда), доступны только вам;&lt;br /&gt;
* Особое место для спавна в начале раунда - &amp;quot;базу&amp;quot;, если угодно;&lt;br /&gt;
* Уважение и почет от обычных сталкеров... Если вы его заслужите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре нет группировок и фракций, вшитых или созданных изначально разработчиками - никаких тебе &amp;quot;долговцев&amp;quot;, &amp;quot;свободовцев&amp;quot;, наемников и прочих. Каждый персонаж - это просто очередной бродяга, ищущий наживы и приключения. Вы сами решаете, кем хотите стать - бандитом, сталкером, или членом одной из существующих группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования для получения фракции можно свести к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть достаточно крупной - 3-4 человека это не фракция&lt;br /&gt;
* Быть стабильной в плане состава - вы не разойдетесь после запуска&lt;br /&gt;
* Быть уникальными в плане идеи и концепта группировки - то есть не повторяться с уже существующими фракциями, и не использовать откровенно плохие идеи уровня &amp;quot;мы хотим быть крутыми наемниками из ЧВК Пупа&amp;amp;Лупа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вставить пикчи смешные про группировки&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=88</id>
		<title>Группы и фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=88"/>
		<updated>2023-10-28T06:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Группы ===&lt;br /&gt;
Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а то и просто невозможно. Местный сеттинг и система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Остается один вариант - найти себе группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два варианта, как это сделать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вступить в существующую &#039;&#039;&#039;группу&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;фракцию&#039;&#039;&#039;. Попасть в первую значительно проще, так как их больше, и порог вхождения ниже.&lt;br /&gt;
# Создать свою. Всё просто - соберите своих знакомых и друзей, или же случайных бродяг прямо в игре, и отправляйтесь на изучение Зоны. Если ваша группа станет достаточно развитой, то сможет получить статус фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фракции ===&lt;br /&gt;
Статус фракции дает следующие плюсы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фракционные предметы снаряжения - уникальные вещи (как правило одежда), доступны только вам;&lt;br /&gt;
* Особое место для спавна в начале раунда - &amp;quot;базу&amp;quot;, если угодно;&lt;br /&gt;
* Уважение и почет от обычных сталкеров... Если вы его заслужите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре нет группировок и фракций, вшитых или созданных изначально разработчиками - никаких тебе &amp;quot;долговцев&amp;quot;, &amp;quot;свободовцев&amp;quot;, наемников и прочих. Каждый персонаж - это просто очередной бродяга, ищущий наживы и приключения. Вы сами решаете, кем хотите стать - бандитом, сталкером, или членом одной из существующих группировок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования для получения фракции можно свести к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быть достаточно крупной - 3-4 человека это не фракция&lt;br /&gt;
* Быть стабильной в плане состава - вы не разойдетесь после запуска&lt;br /&gt;
* Быть уникальными в плане идеи и концепта группировки - то есть не повторяться с уже существующими фракциями, и не использовать откровенно плохие идеи уровня &amp;quot;мы хотим быть крутыми наемниками из ЧВК Пупа&amp;amp;Лупа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=87</id>
		<title>Группы и фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=87"/>
		<updated>2023-10-28T05:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рано или поздно большинство игроков придёт к мысли, что в такой игре одному ходить невыгодно и опасно, а порой и невозможно. РПГ-система предполагает, что не бывает персонажей, лучших во всём - кто-то хорошо прокладывает путь среди аномалий, кто-то хорошо стреляет, кто-то может много поднять и вообще крепкий. Оптимальный выход один - найти себе группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие варианты?&lt;br /&gt;
Вступить в уже существующую группу&lt;br /&gt;
Их немного, но они есть. Следует понимать, что чем охотнее они принимают новых членов, тем эта группа посредственнее, так что если вас в дискорде зазывает незнакомый игрок в какой-то суперклан - воспринимайте такие предложения со скепсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать свою&lt;br /&gt;
Говорит само за себя. Собрать её из своих знакомых, набирать новых членов внутри игры, простор для возможностей большой. Этот вариант оптимален если никто из существующих объединений вам незнаком. Если группа разовьётся достаточно сильно, она может получить статус фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракции&lt;br /&gt;
В Ashen Sky нет пресет фракций от разработчиков, как в играх серии STALKER. Игрокам предлагается самостоятельно сформировать экосистему Зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что даёт группе статус фракции?&lt;br /&gt;
Возможность при согласовании и предоставлении своего спрайта получить фракционный предмет снаряжения (как правило это одежда)&lt;br /&gt;
Возможность получить выделенное место спавна в начале раунда aka базу&lt;br /&gt;
Что статус фракции НЕ ДАЁТ&lt;br /&gt;
Бесплатное оружие и броню от тайных спонсоров&lt;br /&gt;
Гарем рабынь-ботов&lt;br /&gt;
Усиление персонажей (типа спецназовцы, ну ты понимаешь)&lt;br /&gt;
Как получить статус фракции?&lt;br /&gt;
Чтобы стать фракцией группа должна удовлетворять трём пунктам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Быть достаточно большой (Ты и 2 твоих друга это не фракция)&lt;br /&gt;
Иметь стабильный состав (Вы не распадаетесь через пару запусков)&lt;br /&gt;
Иметь хороший и относительно уникальный концепт&lt;br /&gt;
Если группа соответствует, то она может стать фракцией после согласования с разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальные примеры ужасных фрационных концептов&lt;br /&gt;
Спецагенты в зоне на пайке у правительства&lt;br /&gt;
Крутое ЧВК загадочных наёмников&lt;br /&gt;
Ваффен СС&lt;br /&gt;
Крутые ученые которые знают о зоне всё (от педалей)&lt;br /&gt;
Появление новых фракций обогащает внутриигровой мир и делает взаимодействия между игроками интереснее, так что дерзайте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=86</id>
		<title>Группы и фракции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%B8_%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=86"/>
		<updated>2023-10-28T05:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: Новая страница: «ДОДЕЛАТЬ  Создание персонажа Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вво...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ДОДЕЛАТЬ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создание персонажа&lt;br /&gt;
Персонаж начинается с двух вещей - внешнего вида и черт. Внешний вид настраивается по тому же принципу, что и в станционных ванильных билдах, с некоторыми изменениями - цвета волос выбираются опцией из списка, а не прямым вводом цвета, и отсутствуют некоторые опции (выбор носков и маек, к примеру). Если персонаж уже сохранен, изменить его нельзя - используйте кнопку Сбросить персонажа, чтобы освободить слот и начать лепить славянина мечты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАНИЕ! Сброс персонажа приводит к обнулению его ранга и потере всех связанных преимуществ, а также стирает все вещи, сохраненные в лодаут. За один запуск, в игру можно войти одним и тем же персонажем лишь раз, но если персонажа сбросить и создать нового, им можно будет войти вновь. Это вынуждает ценить свою жизнь, так как при гибели придется либо заходить за персонажа из другого слота, либо сбрасывать имеющегося.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экран создания/редактирования персонажа. Эту вкладку ты увидишь первой и она посвящена внешности твоего сталкера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактирование черт&lt;br /&gt;
Каждый персонаж, кроме внешности, определяется также набором из черт, отражающих его прошлую жизнь. Их выбор происходит на второй вкладке настроек. Перейдя туда, вы увидите четыре опции, чьи названия говорят сами за себя. Каждая из черт дает определенные бонусы к навыкам и атрибутам. Точные цифры не предоставляются ни здесь, ни ингейм - у игрока всегда имеется лишь примерное представление о том, насколько персонаж хорош в том или ином деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажатие на значок вопросительного знака даст обобщенное описание того, как черта влияет на персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты&lt;br /&gt;
Каждая черта предоставляет бонус либо к атрибутам, либо к навыкам; всего имеется четыре атрибута и шесть навыков на данный момент. Список атрибутов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сила&lt;br /&gt;
Отражает чистую мускульную массу персонажа - способность наносить большой вред безоружными атаками и холодным оружием, дольше выдерживать ранения до первых тяжелых последствий (накачанный спортсмен и хилый дрищ пострадают в разной степени от одинакового урона), таскать тяжести и использовать оружие с высокой отдачей без труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здоровье&lt;br /&gt;
Отвечает за кровеносную, иммунную, дыхательную и нервную системы вместе взятые, отражая тонус и способность организма сохранять работоспособность в тяжелых условиях. Высокое здоровье позволит дольше бегать, реже терять сознание от ран, снижает шанс погибнуть от тяжелой раны и позволяет избежать некоторых негативных эффектов аномалий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект&lt;br /&gt;
Атрибут, чью пользу в Зоне нельзя недооценивать - интеллект влияет на навыки медицины и ручного труда, а также, что важнее, он используется для Осмотра (см. далее), который является основным способом замечать аномалии наряду с болтами. Персонажи без высокого интеллекта не заметят большинство аномалий, в то время как даже одна может оказаться смертельной, из-за чего создается нужда иметь в команде &amp;quot;проводника&amp;quot; - персонажа, имеющего достаточно высокий интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловкость&lt;br /&gt;
Атрибут, влияющий на шансы попасть любыми атаками, скорость движения, шанс уворота в ближнем бою, также от воздействий некоторых аномалий можно спастись за счет высокой ловкости. Высокая нагрузка персонажа урезает Ловкость, потому распределяйте груз с умом и не берите слишком много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как навыки основываются либо на Интеллекте, либо на Ловкости, эти два атрибута сложнее поднять до высоких значений, чем Силу или Здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просмотр своих атрибутов&lt;br /&gt;
Индикаторы в правом верхнем углу интерфейса указывают ваши основные атрибуты. Нажатие на каждый из индикаторов также даст текстовую оценку собственного показателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки&lt;br /&gt;
Следующими после атрибутов являются навыки. Навыки являются бонусом, прибавляющимся к соответствующему атрибуту (Ловкости либо Интеллекту), после чего итоговое значение используется для совершения соответствующих действий. К примеру, для стрельбы из пистолета или пистолет-пулемета будет использоваться итоговый навык, равный Ловкости плюс навыку Короткоствольное оружие; для лечения товарищей - Интеллект плюс навык Медицина. Это означает, что очень ловкие или умные персонажи могут частично компенсировать отсутствие навыка высоким значением атрибута. Список навыков:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткоствольное оружие (Ловкость)&lt;br /&gt;
Отражает умение обращаться с пистолетами, пистолет-пулеметами, короткоствольными дробовиками (обрезы) и малогабаритными штурмовыми винтовками (АКСУ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длинноствольное оружие (Ловкость)&lt;br /&gt;
Отражает умение обращаться со стандартными полуавтоматическими, штурмовыми и автоматическими винтовками, дробовиками и карабинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тяжелое оружие (Ловкость)&lt;br /&gt;
Отражает умение обращаться с пулеметами и гранатометами - в том числе реактивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драка (Ловкость)&lt;br /&gt;
Отражает умение использовать кулаки и холодное оружие всех сортов. Высокий навык также даст прибавку к наносимому урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицина (Интеллект)&lt;br /&gt;
Отражает умение качественно останавливать кровотечения, совершать сложные инъекции (в частности, применять адреналиновые инъекторы для попытки перезапустить сердце погибшего человека) и штопать раны при помощи соответствующего медицинского снаряжения. Умелый медик сможет восстановить покалеченные конечности и быстро залечить раны, используя медкомплекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ручной труд (Интеллект)&lt;br /&gt;
Отражает умение собирать что-то из чего-то - превращать доски в баррикады при помощи гвоздей и молотка, заделывать дверные проемы, переснаряжать дробовые патроны, собирать из бинтов и срезанных ветвей шины для сломанных конечностей в качестве гетто-эквивалента медкомплектов, и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просмотр своих навыков&lt;br /&gt;
Нажатие на кнопку &amp;quot;НАВЫК&amp;quot; на правой части интерфейса даст текстовую оценку навыков персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем жирнее и насыщеннее шрифт, и чем внушительнее звучит оценка - тем выше навык.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=85</id>
		<title>Оружие и стрельба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=85"/>
		<updated>2023-10-28T05:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обращение с оружием ==&lt;br /&gt;
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пушки на земле-1.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заряжаем, разряжаем, повторить, клин.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;пачках&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;коробках&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно, и весят они меньше. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. Для больших и успешных групп можно купить &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;цинки&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.&lt;br /&gt;
* картинка с пачками и коробками **&lt;br /&gt;
Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;кучки&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры, а также их неудобно извлекать из карманов и рюкзаков, что сказывается на скорости заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на хоткей (по умолчанию - &amp;quot;С&amp;quot; - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, зато не клинит и не нужно заряжать магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заряжания оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика &amp;quot;&#039;&#039;&#039;тактической перезарядки&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Стрельба ==&lt;br /&gt;
У каждого оружия в игре есть показатель &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Минимальной Силы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (далее Мин. Сила) - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем Мин. Сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Отдачи, на попадание также влияет &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Концентрация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрельбе из оружия;&lt;br /&gt;
* Смене рук;&lt;br /&gt;
* Действиях, подразумевающую активные движения (смена позы, движение бегом, ползание по склонам, т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набранная Концентрация дает бонус к шанус попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от &#039;&#039;&#039;Точности&#039;&#039;&#039; оружия. &#039;&#039;&#039;Точность&#039;&#039;&#039; определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ по оружию в активной руке меняет режим стрельбы, если оружие автоматическое, в случае с помповыми ружьями - передернет помпу, револьверы же и двуствольные ружья при клике ЛКМ открываются для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды оружия ==&lt;br /&gt;
Оружие в игре делится на 3 категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Короткоствольное&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Длинноствольное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Холодное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из категорий требует свой одноименный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Навык&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; при обращении. Узнать, какой навык применяется к оружию просто - он пишется в лодауте и при осмотре оружия в игре. Навык обращения, наряду с &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ловкостью&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; персонажа, играет ключевую роль в точности стрельбы  - чем лучше персонаж умеет обращаться с этой категорией, тем выше шанс на попадание. Внезапно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также 6 основных видов:&lt;br /&gt;
# Пистолеты&lt;br /&gt;
# Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
# Дробовики&lt;br /&gt;
# Винтовки и ружья&lt;br /&gt;
# Автоматические и штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
# Пулемёты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе игры вам встретятся десятки разных моделей огнестрела, каждая из которых будет отличаться от аналогичных - где-то меньший боезапас, где-то лучшая надежность и точность. Пробуйте разные, и находите своего любимчика для убийств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=84</id>
		<title>Оружие и стрельба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=84"/>
		<updated>2023-10-28T05:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обращение с оружием ==&lt;br /&gt;
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пушки на земле-1.png|слева|безрамки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заряжаем, разряжаем, повторить, клин. ===&lt;br /&gt;
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;пачках&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;коробках&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно, и весят они меньше. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. Для больших и успешных групп можно купить &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;цинки&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.&lt;br /&gt;
* картинка с пачками и коробками **&lt;br /&gt;
Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;кучки&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры, а также их неудобно извлекать из карманов и рюкзаков, что сказывается на скорости заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на хоткей (по умолчанию - &amp;quot;С&amp;quot; - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, зато не клинит и не нужно заряжать магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заряжания оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика &amp;quot;&#039;&#039;&#039;тактической перезарядки&#039;&#039;&#039;&amp;quot; - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Стрельба ==&lt;br /&gt;
У каждого оружия в игре есть показатель &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Минимальной Силы&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (далее Мин. Сила) - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем менее технологично оружие, тем Мин. Сила будет больше. Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все оружие, за исключением пистолетов и миниатюрного холодного (ножи, заточки, мачете), необходимо брать в две руки через клик ПКМ по оружию либо хоткей С, без этого требование Мин. Силы заметно повысится - эффективно стрелять с одной руки из калаша сможет лишь перекачанный амбал. Чтобы прервать хват двумя руками, достаточно повторно кликнуть ПКМ по оружию либо хоткей С.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Отдачи, на попадание также влияет &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Концентрация&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, означающая готов ли ваш персонаж сделать прицельный выстрел. При взятии огнестрельного оружия в руки, курсор заменяется на прицел, который может быть либо желтым и суженным, что означает наличие Концентрации, либо мигающим красным и расширенным, означающим что ее нет. Концентрация теряется при следующих действиях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрельбе из оружия;&lt;br /&gt;
* Смене рук;&lt;br /&gt;
* Действиях, подразумевающую активные движения (смена позы, движение бегом, ползание по склонам, т.п.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи потерянной, Концентрация восстанавливается за секунду; эта же секунда требуется, чтобы накопить Концентрацию после взятие оружия в руки из инвентаря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набранная Концентрация дает бонус к шанус попадания на следующей огнестрельного атаке (автоматическая очередь считается за одну атаку), зависящий от &#039;&#039;&#039;Точности&#039;&#039;&#039; оружия. &#039;&#039;&#039;Точность&#039;&#039;&#039; определяется габаритами и конструктивными особенностями оружия. Ниже всего она у пистолетов и дробовиков, чуть выше у большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок и пулеметов. Это означает, что с накопленной Концентраций выстрел из винтовки будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом стрельба без Концентрации будет иметь одинаковые шансы на успех и из того, и из другого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ по оружию в активной руке меняет режим стрельбы, если оружие автоматическое, в случае с помповыми ружьями - передернет помпу, револьверы же и двуствольные ружья при клике ЛКМ открываются для перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды оружия ==&lt;br /&gt;
Оружие в игре делится на 3 категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Короткоствольное&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Длинноствольное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Холодное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из категорий требует свой одноименный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Навык&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; при обращении. Узнать, какой навык применяется к оружию просто - он пишется в лодауте и при осмотре оружия в игре. Навык обращения, наряду с &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Ловкостью&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; персонажа, играет ключевую роль в точности стрельбы  - чем лучше персонаж умеет обращаться с этой категорией, тем выше шанс на попадание. Внезапно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также 6 основных видов:&lt;br /&gt;
# Пистолеты&lt;br /&gt;
# Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
# Дробовики&lt;br /&gt;
# Винтовки и ружья&lt;br /&gt;
# Автоматические и штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
# Пулемёты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В процессе игры вам встретятся десятки разных моделей огнестрела, каждая из которых будет отличаться от аналогичных - где-то меньший боезапас, где-то лучшая надежность и точность. Пробуйте разные, и находите своего любимчика для убийств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5-1.png&amp;diff=83</id>
		<title>Файл:Пушки на земле-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B5-1.png&amp;diff=83"/>
		<updated>2023-10-28T05:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ааа&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=77</id>
		<title>Оружие и стрельба</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.ashensky.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B0&amp;diff=77"/>
		<updated>2023-10-14T19:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BlakeCrazy: создал первый вариант странички, скоро допилю с картинками и доделаю текст&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обращение с оружием ==&lt;br /&gt;
В игре множество способов для уничтожения всего живого, и одно из них - огнестрельное оружие. Оно представлено множеством различных калибров и некоторыми особыми видами патронов - например, экспансивные или бронебойные пули. Однако прежде, чем стрелять, нужно научиться обращаться с оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** картинка про пушки **&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заряжаем, разряжаем, повторить, клин.&lt;br /&gt;
Снаряжение любого оружия начинается с патронов - они будут поступать либо в однообразных, простых бумажных &#039;&#039;&#039;пачках&#039;&#039;&#039;, являющихся более дешевыми, либо в более дорогих, но в то же время удобных &#039;&#039;&#039;коробках&#039;&#039;&#039; с цветовыми обозначениями. Из пачек патроны можно лишь доставать, но не класть обратно, и весят они меньше. Плюс пачку сначала нужно надорвать, вскрывая ее. Коробки же позволяют складывать боеприпасы обратно, но стоят дороже, доступны лишь рознично и имеются не для всех боеприпасов, а лишь для распространенных калибров. &lt;br /&gt;
Для больших и успешных групп можно купить &#039;&#039;&#039;цинки&#039;&#039;&#039; - тяжеленные коробки которые не помещаются в рюкзак, но имеют огромный запас патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** картинка с пачками и коробками **&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из любых контейнеров для боеприпасов - пачек, коробок, магазинов и обойм - патроны можно извлекать, собирая их в &#039;&#039;&#039;кучки&#039;&#039;&#039;. Это совершается кликом ПКМ по контейнеру, ЛКМ же наоборот, кладет/заряжает боеприпасы в контейнер. Зарядка происходит медленно, но ее можно совершать во время движения (за исключением бега), что позволяет снаряжать магазины в походе. Кучки патронов имеют ограниченные размеры, а также их неудобно извлекать из карманов и рюкзаков, что сказывается на скорости заряжания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точный оставшийся боезапас не указан в описании магазинов - лишь примерное количество патронов, которое можно узнать при осмотре магазина. Также многие пистолетные и современные магазины имеют перфорации для оценки остающегося боезапаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переламывающееся оружие и револьверы вместо обычной магазинной перезарядки переламываются кликом по оружию в активной руке, либо на хоткей (по умолчанию - ПРОБЕЛ) - это позволяет увидеть, сколько патронов заряжено в каморы оружия, а также зарядить оружие непосредственно из кучки. Такое оружие менее удобно в бою, зато не клинит и не нужно заряжать магазины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для заряжания оружия просто кликните ЛКМ магазином по нему. Чтобы вытащить магазин из оружия, необходимо перетянуть спрайт оружия в другую руку - если рука свободна, магазин будет перемещен в нее, в ином случае он упадет на землю. Также есть механика &amp;quot;тактической перезарядки&amp;quot; - кликнув другим магазином по уже заряженному оружию, вы совершаете проверку соответствующего стрелкового навыка и ловкости, при успехе почти мгновенно заряжая оружие, меняя магазин в на тот, что вы держали, а старый перемещая в руку. Однако, этот метод имеет недостаток - при провале проверки, можно выронить один из магазинов либо вообще оба, оказываясь с пустым оружием в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если требуется разрядить оружие целиком, (например в случае клина) т.е. опустошить и патронник, нужно после извлечения магазина перетащить оружие в руку еще раз - ваш персонаж передернет затвор, высвобождая патрон/гильзу.&lt;br /&gt;
== Стрельба ==&lt;br /&gt;
У каждого оружия в игре есть показатель &#039;&#039;&#039;Отдачи&#039;&#039;&#039; - это требуемый показатель Силы персонажа, чтобы стрелять без штрафов к попаданию. Чем выше калибр и чем короче ствол оружия, тем Отдача будет больше. Отдачу можно существенно снизить, взяв оружие в две руки - для этого нужно кликнуть ПКМ другой рукой по оружию. Чтобы прервать хват двумя руками достаточно кликнуть ПКМ по оружию снова.&lt;br /&gt;
Если персонаж не проходит проверку Силы, то при стрельбе он стреляет с существенным штрафом на попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Отдачи, на попадание также влияет &#039;&#039;&#039;Концентрация&#039;&#039;&#039; персонажа - это готовность совершить прицельный выстрел. При взятии огнестрела в руки курсор заменяется на прицел. &lt;br /&gt;
При накоплении Концентрации прицел сужается, становясь желтым - теперь следующий выстрел получит бонус к попаданию, зависящий от показателя &#039;&#039;&#039;Точности&#039;&#039;&#039; оружия.&lt;br /&gt;
Концентрация сбивается при:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрельбе&lt;br /&gt;
* Движению бегом;&lt;br /&gt;
* Смене рук;&lt;br /&gt;
* Иных действиях, предполагающих активные движения (забираться на склон, менять позу, т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Точность&#039;&#039;&#039; зависит от габаритов и конструктивных особенностей оружия. &lt;br /&gt;
Ниже всего она у пистолетов, чуть выше у дробовиков, пулеметов и большинства пистолет-пулеметов, достигает средних значений у винтовок и дорогостоящих пистолет-пулеметов, и становится наиболее высокой у дорогостоящих винтовок. Это означает, что с накопленной Концентраций и одинаковым навыком выстрел из автомата будет значительно точнее, чем выстрел из пистолета, но при этом неприцельная стрельба из того и другого оружия будет иметь одинаковые шансы на успех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛКМ по оружию в активной руке меняет режим стрельбы, если оружие автоматическое, а в случае с помповыми ружьями либо болтовыми - передернет помпу/болт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочего, клик СКМ по тайлу позволяет взглянуть вдаль, чтобы увидеть пространство вне обычного поля зрения. Это можно сделать независимо от положения персонажа или вещей в руках, но плохая погода может снизить видимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды оружия ==&lt;br /&gt;
Оружие в игре делится на 6 основных видов:&lt;br /&gt;
# Пистолеты&lt;br /&gt;
# Пистолеты-пулемёты&lt;br /&gt;
# Дробовики&lt;br /&gt;
# Винтовки и ружья&lt;br /&gt;
# Автоматические и штурмовые винтовки&lt;br /&gt;
# Пулемёты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолеты являются наиболее простым в обращении оружием, так как их можно использовать одной рукой. Однако их нельзя взять в обе руки, они сравнительно маломощны и менее точны чем аналогичные пистолеты-пулеметы. Зато многие из них можно засунуть в карманы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пистолеты-пулемёты оказывают хорошее останавливающее действие, но против брони они неэффективны. Зато патроны на практически любой ПП-шник  можно найти повсюду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дробовики являются ультимативным ответом большей части аномальных образований Зоны. Вот только работают они на ближней дистанции, а их боезапас весьма ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Винтовки и ружья встречаются нечасто, их боезапас мал, а применение весьма ограничено. Но у них хорошая Точность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматические и штурмовые винтовки - то, что необходимо любому уважающему себя сталкеру. Что может быть универсальнее старого-доброго &amp;quot;калаша&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пулеметы это тяжеленные орудия убийств, нормально стрелять из которых можно только в лежачем положении. Жрут кучу патронов, имеют слабую Точность, но можно косплеить заградотряд.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BlakeCrazy</name></author>
	</entry>
</feed>